-
Liczba zawartości
9 358 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
116
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez deusx
-
Czyli zaproponowane przeze mnie (2) zmiany wprowadzamy ? Reasumując: 1. Po wyłączeniu urlopu następny raz można go włączyć nie wcześniej niż po 72h. 2. Urlop będzie się ściągał automatycznie po 28 dniach.
-
Miałeś wszystkich oficerów na MAX poziomie, tak mówisz, sprawdziłem tak było dodatkowo miałeś aktywnych oficerów starszych (nie było ich na liście, można je było za surowce kiedyś kupić), dodatkowo 30 punktów oficerskich luzem. Konto nie miało płatności przez okres od zmian do zgłoszenia. Zwrot za oficerów to dokładnie: 96 dodatków na "stare", na "nowe" to 481 (pięciokrotność). Zlecenie kupna geologów nie było wykonane ani razu, tabela aktywności jest modyfikowana przez skrypt, jednak tabela czasu, do którego geolog jest aktywny nie jest nadpisywana "sztywno", tylko porównywana, tj. time > czas trwania geologa lub dodawana, czyli: W przypadku zera (pierwszym zakupie) jest to na sztywno, ale przy pierwszym razie to konieczność, czyli CTG (czas trwania geologa) CTG = time + 14 dni następnym razem jest to CTG = CTG + 14 i za każdym kolejnym tak jest. Nawet przy niemożliwym, ale przyjmijmy tę wersję, nadpisało się na sztywno po drugim razie to tak czy owak zamiast np. 28 dni powinieneś mieć 14. Jednak nie ma co opierać się powyższymi obliczeniami, co tak czy owak jakieś liczby zamiast zera powinny być, a jak nie ma wynik jest jeden, geolog nigdy nie był wykupowany, mówiłeś, że aktywny już był, a w żadnym pliku i w żadnym zapytaniu nie ma linijki "CTG = 0". CTG nigdy nie jest zerowane lub odejmowane. Dajmy drugi argument, na u4 i u5 nigdy takiego problemu nie było z oficerami, nigdy się najmniejszy problem nie dział a to ten sam identyczny skrypt.
-
Witam imiennika z powrotem
-
Zabawa w złomowanie vol. 5 - harmonogram walk
deusx odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Jakbyś czytał dobrze forum, to byś wiedział, że sprawdzimy pancerniki PO KONKURSIE, musi być sprawiedliwy, więc do jego zakończenia nic w silniku walk nie będzie modyfikowane. -
Pomysł był już poruszany, został zaakceptowany, więc można się spodziewać takiej opcji niebawem.
-
Zabawa w złomowanie vol. 5 - harmonogram walk
deusx odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Raporty nie zostaną udostępnione, powód jest prosty: każdy ma walczyć swoją flotą, udostępnianie raportów będzie wiązało się z "odgapianiem" floty, bez zmian jednostek, przez co w ew. następnych konkursach wiele graczy ma te same floty i żadna zabawa z tego. -
To bardzo dziwne, bo z pakietami nic nie zostało robione, wręcz mamy kopię bazy danych zaraz przed zmianami, więc szybko możemy to sprawdzać o ile dasz oficjalne "zlecenie". A z surowcami to Ci się coś pomyliło, skoro masz połowę mniej znaczy to, że geolog był aktywny na twoim koncie.
-
Temat zamykam, bo nie zostanie przywrócony stary system na u2 i u3, więc glosowanie nie ma sensu.
-
1. 10%, moon to ochrona floty, jego niszczenie zawsze powinno się wiązać z jakimś ryzykiem. 2. 80% do 9k. od 9k 80%, moon powyżej 9k to tzw. kolos, powinien on nawet bez ochrony stać dość długo. 3. Nie, jak wyżej, 10% minimalna szansa na utratę GŚ, to niech te 10% będzie też do maksymalnego pułapu, tj. 90%.
-
Zadania z moonami będą modyfikowana po wprowadzeniu jakichkolwiek zmian z nimi. Co do pomysłów, jak nie za szybko, to za wolno. Gra idzie do przodu, potrzebne są zmiany. Zmiany dotyczące modyfikacji wzór itp. zawsze są omawiane z graczami i na pewno nie zniechęcimy nowych graczy - odwrotnie, będą oni mieli większe szanse na rozwój.
-
u2/u3 dodatki zostały surowce za geologów.
-
Nie przejdzie, bo nikt nie ma zamiaru płacić za rejestrację. Poza tym, jeżeli opłata by była stała za rok, to gra byłaby traktowana jako płatna, a za 5 zł / rok to niestety zbyt duża odpowiedzialność i nikt się na to nie zdecyduje.
-
Czas się wydłuża. Można kupić nawet na rok do przodu.
-
Zabawa w złomowanie vol. 5 - harmonogram walk
deusx odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Nie pamiętam dokładnie, wiem, że każda walka była zacięta i jeżeli ktoś przeszedł (oprócz ostatniej walki trzech osób), to albo minimalnie, ale nie dużą przewagą, czyli np. 11 kkk start agresora 10 kkk strat obrońcy -
Sami flociarze mówią, że "ściągają moony jak rękawiczki", więc % powinien być zawsze, a przy konkretnych wielkościach konkretniejszy % na utratę.
-
Przyjrzymy się temu po zabawie w złomowanie.
-
AA Odwolanie od wyniku symulacji Sroka
deusx odpowiedział Zybi → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Pisałem na pw, że starcia były podobne, raz wygrywałeś ty, raz vegetaaa. Przyjąłem 5 symulacji, bo można by ich robić 100 a wynik będzie 49 - 51. Było 3-2 dla vegety, więc to on przeszedł, pomyłki nie było, bo zawsze robiłem dwie symulacje, jeżeli wyniki były różne, to zaczynałem odliczanie i robiłem 5. Następnym razem nie korzystaj z pancerników, to wynik będzie jednostajny. -
Zabawa w złomowanie vol. 5 - harmonogram walk
deusx odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Wyjaśnię dla niektórych, ja przyjąłem taktykę 5 symulacji, bo niektóre floty są tak podobne, że można by zrobić i 100 symulacji, a wynik byłby 49 - 51. Nie ma to sensu, więc po 5 symulacjach kto miał więcej wygranych przechodził dalej. -
Zabawa w złomowanie vol. 5 - harmonogram walk
deusx odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Do następnej rundy przechodzą: M (u5) mirai (u2) Neriel (u2) Potepiony (u5) mimzdx (u2) vegetaaa (u2) Gratuluję, walki zaczynają być bardzo zacięte. Neriel, wygrałeś naprawdę minimalnie, potępiony - również, minimalnie. vegetaaa, ty dosłownie kilkoma stratami mniej niż obrońca (sroka) przeszedłeś dalej, speed'a oboje pokonaliście 5 do 0 (robiłem po 5 symulacji dla was). Zapowiada się dość nietypowy finał, w którym będą trzy osoby Na tym etapie gry nie wolno ujawniać swojej floty innym osobom ! -
Pierwsza organizacja zawsze jest dość chaotyczna, wszystko wychodzi w praktyce. Jakąś datę jednak trzeba ustalić, nie zawsze każdemu przypasuje, na trudno, turniej nie może też trwać kilkanaście tygodni. Ustalcie sobie oficjalną datę zakończenia ankiety i będzie data, która ma najwięcej głosów. Co do obserwatorów, ten zawsze jest potrzebny, aby jednak stwierdzić, że wygrana osoba to właśnie ta, a nie inna.
-
Jak wcześniej pisałem, damy nie długo informacji co planujemy zrobić z energią (o ile w ogóle ją jeszcze ruszymy) i będziecie mogli podawać tam swoje sugestie, podawanie ich tutaj i teraz sensu nie ma, bo temat i propozycje zginą w gąszczu innych postów i tematów.
-
Dawno nic się nie zawieruszyło, system dał o sobie znać. Napisz podanie na ogamtest@gmail.com wzór: http://forum.ogam.online/index.php?/topic/2130-wzor-na-oddanie-surkiflotyitp/ I daj znać, czy na planetę/moona na które wracały recki, była aktywna stocznia lub obrona, tj czy była jakaś kolejka czy akurat coś budowałaś, jak nie pamiętasz co to było to trudno.
-
Chodziło mi o wymądrzanie się panów Plucjan i skuzi, dlatego napisałem panowie. Temat zamykam, bo przeczuwam, że rozlegnie się tutaj niebywały spam
-
Panowie nie schodzić z tematu. Propozycję zrobić 13 i 15 takie same jak 14, przytoczę cytat (lekko zmienione), dajcie nam od razu ferrari, od malucha nie zaczynamy. Nie mówcie tez, że "nowy" nie ma szans, to jak się nowy gracz rejestruje to trzeba robić reset wszystkich kont, bo inni już mają, a on dopiero zaczyna grę ? Nie nie trzeba, nowy gracz musi taktycznie rozpocząć grę, aby szybko dogonić topkę i proszę was, nie dawajcie tutaj stwierdzeń, że jak nie zrobimy dużych zimnych planet, to nagle wszyscy przestaną grać, bo jest to co najmniej niepojęte. Mamy obecnie trzy sensowne propozycję, wasze opinie już poznaliśmy, teraz zrobimy ankietę tych trzech, wybierzemy jedną i wprowadzimy.