Skocz do zawartości

MiG

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    2 339
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez MiG

  1. MiG

    Łączenie uniwersów - propozycja

    Ekowiec będzie więcej budynków stawiał I tak będzie wyglądało te odżywanie o którym mówisz kotello tak to wygląda z mojego punktu widzenia
  2. MiG

    Problem z firefox

    Jeżeli nie masz nic do stracenia to zrób formata Praktycznie zawsze pomaga
  3. MiG

    Problem z firefox

    Hm co Ci mogę doradzić. Przeskanuj system jakimś dobrym antywirusem
  4. MiG

    Łączenie uniwersów - propozycja

    skąd ta pewność ? Dopóki nie spróbujemy to się nie dowiemy. Zreszta w czołówkach u2 i u3 nie widzę laików zbyt wielu, za niektórymi idzie się ganiać i miesiącami. Robią FSy takie jak się powinno robić i obierają je na czas. Większość siedzi teraz na urlopach bo nie opłaca się płacić na fsy bo nie ma co złomować. Inni z chęcią by zbudowali flotę ale nie ma na kogo latać... Takie pisanie co by było gdyby jest bez sensu Przetestujmy to na żywo, zobaczymy czy się sprawdzi, jak tak będzie można myśleć nad łaczeniem kolejnych uni...
  5. MiG

    Łączenie uniwersów - propozycja

    Przecież jest wyjście
  6. MiG

    Wydobycie u2

    U mnie to teraz wygląda tak :-) Metal 10.172.645.226.672 Kryształ 2.469.867.369.096 Deuter 3.063.088.732.272 Budynki 14.808.183.966.400 16
  7. MiG

    Pożegnanie - shiwa

    Matura to bzdura, ale powodzenia życzę 3m się i do zobaczenia kiedyś
  8. MiG

    Łączenie uniwersów - propozycja

    Jestem zdecydowanie za połączeniem uniwersów. Jak ktoś ma dwa konta jedno zostawia, drugie oddaje przyjacielowi i znów +1 gracz na uniwersum. Ja nie widzę tu problemu, jak dojdzie do połączenia u2 z u4 bez wahania oddam swoje drugie konto drugiej osobie #edit Deusx, a jak to będzie rozwiązywane jeżeli będzie taki sam nick ? Dostaniemy emaile z linkami do aktywacji kont?
  9. odkurzacz
  10. MiG

    Łączenie światów

    Czasami trzeba coś poświęcić, żeby coś zyskać. Co prawda to prawda, uni 2 3 4 powoli wymierają, połączenie u2 z u3 na pewno wyszło by na dobre, jakby to wypaliło to można zrobić to samo z u4. Nie widzę powodu żeby się spinać. Otwieram ankietę, zobaczymy wgl ilu graczy jest za a ilu przeciw.
  11. MiG

    Prędkość lotu flot

    Hah, o to Ci chodzi ? Jak coś wejdzie to i tak Neriel prawdopodobnie poprawi swój kalkulator. Po drugie zawsze mozna postawic dwie lotki i w przyblizeniu mamy taki sam czas jak kalkulator, tylko musi byc te samo położenie planet.
  12. MiG

    Prędkość lotu flot

    ja na przykład nie posiadam, licze sam, a mimo tego jestem przeciw ...
  13. MiG

    Prędkość lotu flot

    FSy w cale nie są takie drogie jak piszesz, jak pisałem do 5bln pkt za flote koszty fsow sa stosunkowo niskie. Nie wystarcza że zostało obniżanie spalanie statków ??
  14. MiG

    Prędkość lotu flot

    Sorki ale uważam że pomysł beznadziejny. Przy flotach do 5kkkk pkt nie ma co mówić o kosztach związanych z FSami, Prędkość floty na FS w tym samym układzie nie ma żadnego znaczenia, oszczędność ledwie 2mld deuteru przy mojej flocie (14kkkk za flote). Układ obok to dla mnie koszt ok 1.6bln deuteru, zmiana ze 100% do 10% to oszczednosc 60mld deuteru, czyli pare minut wydobycia. 10 układów dalej = 2bln deuteru, oszczędność 70 mld 100 układów = 7.3bln deuteru, oszczędność TYLKO 200mld deuteru. Tak więc nie wiem o co chodzi autorowi, taka oszczędność choćby wcale, a długość FS idzie dostosować wedle własnych potrzeb (tak jak było już pisane przez kogoś innego). Zawsze można poczekać godzinkę na flotę, przecież nikogo to nie zbawi chyba ? W dodatku jak dropshot pisał, bez sensu byłoby klikać na falandze, wyliczać, ściągać moony - budować GSy. Czyli jednocześnie zadania z obroną się przed GS już nam odpada.
  15. MiG

    co to ma byc ??

    Już mówię dlaczego takie blokady a nie inaczej. Blokady, które są nakładane za reklamę innych serwisów na czas stały otrzymują konta, które zostały nałożone głównie do tego celu. Wiadomości od tego konta wychodzą do prawie każdego gracza. Szkodliwość gracza no_name jest zdecydowanie mniejsza, gdyż wiadomość otrzymały osoby z sojuszu, dlatego blokada jest czasowa. Następne takie samo wykroczenie będzie/byłoby zdecydowanie dłuższe jako recydywa, aż w końcu doszłoby do blokady stałej. Mnie jako operatora uniwersum 5 nie interesuje, jakie konto ma miejsce w statystykach, ile zostało zakupionych dodatków na konto itd.
  16. MiG

    co to ma byc ??

    Ban gracza no_name różni się od pozostałych dlatego, że skala przewinienia jest niewielka, w przeciwieństwie do pozostałych. Gracze kacpik, banek, xsiaze dostali dłuższe blokady, gdyż każdy z nich wysyłał linki jak leci, po prostu spamowali w celu ściągnięcia jak największej liczby graczy. Ten przypadek jest różni się, dlatego długość bana jest znacznie mniejsza.
  17. MiG

    Ciekawsze ekspedycje!

    To zróbmy nową jednostkę, nie mam pomysłu jakby się mogła nazywać, zdam się na Was Ja zmodyfikuję lekko swój pomysł, dopracuje. A więc tak, od początku. Do dyspozycji mamy nowe statki i jednostkę. (nazwy przypadkowe - do ustalenia) Budujemy "port gwiezdny", w którym przesiadują nasi piraci, bez tego nie bierzemy udziału w zabawie. Okręty piratów zdobywamy tylko i wyłącznie z ekspedycji, szansa na odnalezienie uszkodzonych okrętów wynosi 20%, nasze szperacze są wyposażone w moduły naprawcze okrętów, dzięki czemu jesteśmy w stanie je holować do naszego portu gwiezdnego. Atakować można graczy wyposażonych w port gwiezdny, musi się również znajdować na planecie, którą chcemy zaatakować, w przeciwnym wypadku nie jest możliwy atak na gracza. Wyburzenie budynku nie jest możliwe. Następuje to automatycznie po zakończeniu tury. Nowy okręt może latać na specjalne misje, z których możemy zdobyć łupy bądź na graczy, grabiąc ich również z tego surowca. Łup można zdobyć również w prosty sposób - wydając 10kkk w deuterze (przelicznik 4:2:1) zarówno na budynek, flote, obrone, badanie - otrzymujemy 1 punkt. Łupy możemy wymienić u handlarza na niewielką ilość trytu (np. 1500 łupów = 200 trytu) . Na skanach nie widać ile kto ma łupów i okrętów pirackich więc każdy atakuje w ciemno. Okręty pirackie nie walczą z obroną i flotą, jedynie ze statkami tego samego typu. Co dwa tygodnie są aktualizowane statystyki, gracze z pierwszej 30 mogą odebrać swoją nagrodę (wynagrodzenie zależne od naszego miejsca). Pod uwagę jest brana ilość posiadanych łupów w czasie aktualizacji statystyk. Po aktualizacji kasowane są wszystkie łupy i okręty pirackie i zabawę zaczynamy od początku. Możemy wybrać, czy chcemy: -zwiększenie prędkości flot -zwiększenie wydobycia -większa ilość slotów floty -większa pojemność magazynów -zmniejszenie czasu badań -zmniejszenie czasu budowy -kolejka budowania +3 -kolejka badań -szansa na znalezienie podwójnej ilości trytu/wieksza szansa na zdobycie trytu na ekspedycji -itd (przykładowo) Jeden okręt piracki grabi jedną jednostkę łupu. Z ekspedycji możemy zdobyć od 20-100 okrętów. Prędkość lotu zakładam 30min w galaktyce Ilość misji pirackich - 1 czas trwania bonusów - do końca następnej tury Badania nie mają wpływu na naszych piratów, są oni niezależni. Pomysł ten daje szanse dobrej zabawy dla nowych graczy o niewielkiej ilości punktów jak i tych rozwiniętych. Jedynie trzeba mieć szperacze (wystarczy 1kk szperaczy aby móc holować okręty piratów, czyli 20 poziom technologii ekspedycji. % na znalezienie okrętów jest stały dla każdego PTE). Starałem się napisać w miarę przejrzyście, choć widzę że poszło mi dość średnio. Wszystko jest do ustalenia, proszę o komentowanie, poprawianie itd Ufff, już mnie łapki bolą hehehe
  18. MiG

    Ciekawsze ekspedycje!

    Z transporterami tak czy owak nie przejdzie, a na pewno nie opłacałoby się czegoś modyfikować jakby to miały być jakieś transportowce jeżeli chodzi o lot grabieżcami do graczy to byłby on bardzo długi (w stosunku do naszej predkosci ) bo np 1-2h w galaktyce, przy czym można wykonać tylko jedną taką misję o danym czasie. Kolejna rzecz to ilość trytu jaką można by było grabić to jedna jednostka trytu na jednego grabieżce. Z ekspedycji możemy zdobyć np. od 1-10 statków (żeby nie było sytuacji że jednym lotem grabimy cały tryt) Dlaczego chcę żeby to był tryt ? Bo tylko ten surowiec jest nietykalny (jak na razie), dołączając do zabawy możemy zyskać albo stracić. No chyba że zrobimy nową jednostkę ale nie wiem czy to było by warte zachodu O a nagrody za ture możnaby sobie wybrać z jakiejś puli, np. - o 10% większa szansa na znalezienie trytu na ekspedycji - o 10% większe wydobycie - przyspieszenie flot - itd itd (spiesze sie bo musze wychodzic ) na czas nastepnej tury
  19. MiG

    Ciekawsze ekspedycje!

    A ja mam taki pomysl jezeli chodzi o ekspedycje. Robimy sobie ekspedycje, wysylamy normalnie szperacze. Na ekspedycji mamy szanse zdobycia specjalnych okrętów, które mogą grabić z trytu graczy, bądź możemy je wysłać na specjalne misje obserwowania szlaków ekspedycyjnych z których możemy uzyskać niewielką ilość trytu (np 50 sztuk), surowcow, floty itp, jak rowniez mozemy trafic na ekspedycje gracza i moze nawiazac sie konflikt zbrojny statkow (przy opcji dolaczania grabiezcow do szperaczow na ekapedycje). Aby odblokowac misje napadu graczy i obserwowania szlaków, musimy zbudować budynek który daje "autoryzacje" na rozpoczecie zabawy. Grabiezcow nie idzie zniszczyc normalna flota, tylko statkami tego samego typu, czyli mozemy sie rowniez nimi bronic. Gracze atakowac moga nas tylko tam, gdzie mamy budynek, lecz my tylko z niego mozemy atakowac innych (mam na mysli grabienie trytu), na skanach nie widzimy ilosci grabiezcow przeciwnika wiec atakujemy w ciemno, albo sie uda i zgarniemy czesc trytu przeciwnika, albo nasza flota zostanie zniszczona i musimy sie modlic by w czasie nim odbudujemy sie nikt nas nie zaatakuje. Podzielic to na tury, jedna tura trwa np 14dni, zostaja zapisane statystyki najlepszych piratow, Pierwsze top30 otrzymuje np +5-10% do szybkosci wszystkich statkow, w zaleznosci od top, floty utracone i tura zaczyna sie od poczatku, i znowu zeby brac udzial w zabawie musimy wybudowac budynek. To jest taki przyklad, napisany dosc chaotycznie ale chodzi mi o sam schemat. Wiem ze jest to dosc kontrowersyjny pomysl ale skoro surowce idzie grabic, flote idzie zezlomowac, obrone zbombardowac to czemu nie grabic tryt? Oczywiscie trzebaby to dopracowac, ale mooze sie komus spodoba Chcecie ozywic troche gre i ekspedycje ? Przepraszam ze wszelkie bledy i brak ogonkow ale pisze z telefonu p.s. budynku zniszczyc nie idzie, trzeba czekac na koniec tury, wtedy budynek burzy sie sam, a wtedy nie mozemy grabic ani nas grabic nie mozna. Planety z budynkiem sa oznaczone w galaktyce
  20. MiG

    Rekordy ogam.online

    Podbijam http://screenshu.com/static/uploads/temporary/hu/3j/nd/y21e7p.jpg MiG U2
  21. przecież masz już konto na u4 ... Po co Ci kolejne ?
  22. Jak tam Wasze szkraby?
  23. MiG

    dowolna kolejność zadań

    Ale czy to Ci da satysfakcje taką, jaką da Ci dojście do czegoś w obecnym systemie ? Myślę że nie. Po chwili jakby każdy zrobił zadania znowu byłyby prośby do deusa żeby zajął się zadaniami bo nudzi Wam się. Nie tędy droga.
  24. MiG

    dowolna kolejność zadań

    Czy chodzi tu tylko o to by dostac surke ?? czy o zabawe. Przed wprowadzeniem zadań każdy pisał żeby wprowadzić zadania bo im się nudzi, nie chodziło raczej o surowce. Teraz jest odwrotnie, bardziej chcecie surke za zadania niż się bawić i mieć radość z tego że do czegoś się doszło... Mnie też wiele zadań blokuje ale po to jest gra zeby do czegoś dochodzić stopniowo, a nie wszystko dostać na tacy. Zresztą mam przeczucie że pomysł i tak nie przejdzie.
  25. MiG

    dowolna kolejność zadań

    Jestem przeciwny pomysłowi, o to tu chodzi żeby się trochę pomęczyć i żeby zrobić zadanie które się chce trzeba wpierw na nie "zasłużyć", czyli dojść. Po to są zrobione kategorie, żeby można było sobie wybrać grupę zadań jakie chce się robić
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.