Skocz do zawartości

Ruio

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    107
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez Ruio

  1. Prosiłbym o wypisanie mi w tym temacie wszystkich błędów związanych z budowaniem: zaczynając na brakującym ogonku przy nazwie budynku, a kończąc na upadku kolejki.

     

    Prosze o nie spamowanie a o konkrety!

     

    Błędy które znam i załatałem:

    - zacinanie się kolejki przy 0sec. ( przepisałem połowe skryptu aby to naprawić ),

    - zacinajace sie pola na planecie (jednej osobie sie to przydarzyło ;))

    - rozbudowa laboratorium nie jest mozliwa podczas jego pracy

     

    Liczę na pomoc

    Pozdro ;)

     

    P.S To od Was zależy jak dużo błędów poprawię, niestety nie jestem w stanie zlokalizować wszystkich samemu.

  2. Dziękuję za opinię (w imieniu własnym i teamu). Zawsze staramy się pracować jak najlepiej.

    Co do kolejki budynków - finalna wersja, ze wszystkimi poprawkami zebranymi podczas real testów nadchodzi. Skrypt wydobycia surowców także jest już w końcowej fazie beta testów :smile:

  3. http://gfx.filmweb.pl/po/97/74/519774/7341406.3.jpg?l=1287678046000

    reżyseria: Will Gluck

    scenariusz: Bert V. Royal

    produkcja: USA

    gatunek: Komedia rom.

     

    Olive, przykładna uczennica szkoły średniej, przypadkiem staje się ofiarą swego własnego kłamstewka na temat rzekomej utraty dziewictwa. Podczas gdy cała szkoła huczy od plotek, dziewczyna zaczyna dostrzegać podobieństwa między jej sytuacją, a życiem Hester Prynne - bohaterki książki "Szkarłatna litera", którą właśnie omawia na lekcji. Po pewnym czasie Olive decyduje się wykorzystać plotkę by polepszyć swą pozycję społeczna i sytuację finansową.

     

    Film ciekawy i bardzo "na luzie". W prosty sposób pokazuje, że z każdych kłopotów ( których główna bohaterka miała trochę xD) można wyść obronną ręką - wystarczy troche inicjatywy i pomysłowości. Film ma śmieszną i bardzo pokręconą(chwilami) fabułę. Udawane sceny "pewnych czynności" były wprost kapitalne ;]

     

    Polecam

     

    PS. Polska premiera tego filmu pojutrze ;)

  4. nie mam pojęcia, ostatni tydzień wręcz wycięty z życia miałem ( tyle roboty że aż starch sie bac). Nie mam pojęcia kiedy go skończę, ale moge powiedzieć tak: 100% w tym roku ;)

     

    P.S Prace ruszą dalej ze skryptem prawdopodobnie jutro ( drobne zabezpieczenia pozostały do zrobienia)

  5. Proponuję wprowadzić mozliwość zmiany e-maila w grze, taka zmiana byłaby możliwa tylko 1 raz na miesiąc.

    Jeśli nie zmienialiśmy w miesiącu maila: odwieramy opcje, wpisujemy nowy adres i pokazuje nam sie informacja, iż na zmianę e-maila trzeba czekać 7 dni (wtedy dopiero podmieni się w bazie danych stary e-mail).

     

    Po co te oczekiwanie i blokady zmian ?

    Wg. mnie odpowiedź prosta - zabezpieczenie przed kradzieżą konta ( nawet jeśli ktoś zmieni hasło oraz e-mail to szansa na odzyskanie konta poprzez opcję "zapomniane hasło" w ciągu pierwszych 7 dni jest 100%).

     

    Myślę że wszystko jasne. Czekam na opinie.

  6. Ogarniam już się powoli, także ostatnie poprawki co do tego skryptu na dniach. Dzisiaj/ najdalej jutro poprawię błedy, które już są znalezione i "czekają na mnie".

     

     

    Wersja 1.03b (05 November 2010)

    - poprawka wyliczania wydobycia dla wszystkich planet

    - zakładka surowce - poprawki kodu wyglądu strony ( kasacja niepotrzebnych znaczników w kodzie, poprawa ich użycia itp. )

  7. Wersja 1.03

     

    Prawdopodobnie ostatnia wersja beta!

     

    Dodatki i poprawki w tej wersji:

    - kolejne poprawki kropkowania ( energia )

    - dodanie w surowcach - wsparcia oficerskiego ( pokazuje surowce wydobywane dodatkowo dzięki oficerom )

    - minimalne zmiany w kodzie wydobycia surowców ( przepisanie jednej z pętli )

  8. zajmuje sie tym od wczoraj. Za kilka dni poprawka wejdzie na to ;)

     

    Edit 22 October 2010

    Poprawka gotowa w większej części:

    - jedno odswiezenie zalatwia cala wybudowana kolejke

    - poprawiono blad z fabryka robotow/nanitow

    - skrypt js juz nie bedzie glupial (zacinanie sie odswiezania);)

    - odrazu po zalogowaniu budynki sie aktualizuja, a nie tak jak wczesniej po wejsciu w zakladke budynki

     

    Dzisiaj i jutro testy w moim zakresie, później wysyłam plik do deusa ;)

  9. Trzeba tam poprawić jeden drobiazg, bo czas w bazie danych nie zawsze jest równy czasowi budowy podanemu z wyliczeń (czas koniec - czas start);/ nie wiem jak to sie stało ale tak jest ... z tego co widze problem powoduje wybudowanie fabryki robotów i nanitów.

     

    Sumując:

    Do poprawy kod php DODAJĄCY BUDYNEK DO KOLEJKI, a nie tak jak to wcześniej zrobiłem pokazujący kolejkę :P

     

    Czas na poprawę:

    za pare dni bedzie działało :)

     

    p.s deus twoje rozwiązanie nic nie da ;)

  10. W najbliższym czasie do gry zostanie wprowadzony nowy skrypt wydobycia surowców. Co za tym idzie kilka zmian które właśnie opiszę ;)

     

    1. Wydobycia mogą ulec lekkiej zmianie.

     

    2. Wzory na wydobycie są identyczne jak w nowej wersji ogame. Tzn zmianie sie sposób wyliczania tworzonej energii w elektorwni fuzyjnej oraz jej pobór deuteru, reszta jest bardzo podobna. Nowe wzory:

     

    Pobór deuteru:

    10 * poziom_elektrownia_fuzyjna * 1.1^ poziom_elektrownia_fuzyjna

     

    Produkcja energii:

    30 * poziom_elektrownia_fuzyjna * (1.05 + poziom_technologia_energetyczna * 0.01)^  poziom_elektrownia_fuzyjna

     

    3. Przy okazji zmiany skryptu wydobycia zmieniłem działanie skryptu podstrony surowce ( przepisana od nowa ). Zmiany zobaczycie sami, bo dużo by o nich pisać. Powiem tylko, że dodałem nową ciekawą funkcję i poprawiłem działanie starych.

     

    4. Wyeliminowałem błąd ze znikaniem surowców przy wpłacie/wypłacie do banku ( ja go już nie moge spowodować - zobaczymy na testach).

     

    5. Automatyczacja zmian wydobycia wraz z widocznym procentem, gdy brakuje nam energii.

     

    6. Przypominajka o podniesieniu wydobycia, gdy nie jest ustawione maksymalnie.

     

    Chyba na tyle. Jak cos mi się przypomni dopiszę ;)

     

    NOWA WERSJA JUŻ NIEDŁUGO.

     

     

    edit 19 October 2010

    1 wersja -> rozpoczynamy zamknięte testy !

  11. Pomysł ciekawy i myślę wart uwagi. Trzeba go jedynie odpowiednio poukładać. Ja proponuje rozwiązanie takie:

     

    Na dole obok każdej wiadomości 2 przyciski:

    - zgłoś wiadomość ( automatycznie leci do GO/SGO, mamy przy tym mozliwość dopisania powodu zgłoszenia itd) - przy okazji rozwiązujemy kolejny problem :)

     

    - zablokuj ( dodanie do listy zablokowanych graczy )

     

    Jesli gracz jest na liście nie możemy do niego pisać, on do nas oczywiscie też.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.