
Ruio
Użytkownik-
Liczba zawartości
107 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Ruio
-
Prosiłbym o wypisanie mi w tym temacie wszystkich błędów związanych z budowaniem: zaczynając na brakującym ogonku przy nazwie budynku, a kończąc na upadku kolejki. Prosze o nie spamowanie a o konkrety! Błędy które znam i załatałem: - zacinanie się kolejki przy 0sec. ( przepisałem połowe skryptu aby to naprawić ), - zacinajace sie pola na planecie (jednej osobie sie to przydarzyło ) - rozbudowa laboratorium nie jest mozliwa podczas jego pracy Liczę na pomoc Pozdro P.S To od Was zależy jak dużo błędów poprawię, niestety nie jestem w stanie zlokalizować wszystkich samemu.
-
Dziękuję za opinię (w imieniu własnym i teamu). Zawsze staramy się pracować jak najlepiej. Co do kolejki budynków - finalna wersja, ze wszystkimi poprawkami zebranymi podczas real testów nadchodzi. Skrypt wydobycia surowców także jest już w końcowej fazie beta testów
-
http://gfx.filmweb.pl/po/97/74/519774/7341406.3.jpg?l=1287678046000 reżyseria: Will Gluck scenariusz: Bert V. Royal produkcja: USA gatunek: Komedia rom. Film ciekawy i bardzo "na luzie". W prosty sposób pokazuje, że z każdych kłopotów ( których główna bohaterka miała trochę xD) można wyść obronną ręką - wystarczy troche inicjatywy i pomysłowości. Film ma śmieszną i bardzo pokręconą(chwilami) fabułę. Udawane sceny "pewnych czynności" były wprost kapitalne Polecam PS. Polska premiera tego filmu pojutrze
-
nie mam pojęcia, ostatni tydzień wręcz wycięty z życia miałem ( tyle roboty że aż starch sie bac). Nie mam pojęcia kiedy go skończę, ale moge powiedzieć tak: 100% w tym roku P.S Prace ruszą dalej ze skryptem prawdopodobnie jutro ( drobne zabezpieczenia pozostały do zrobienia)
-
Wersja 1.04 (14November 2010) - przepisanie funkcji odpowiadających za magazyny - dodatkowy "informator" o zapełnieniu magazynu - poprawa wiadomości związanych z zapełnieniem magazynu - poprawka wyswiatlania procentów zapełnienia magazynu
-
Proponuję wprowadzić mozliwość zmiany e-maila w grze, taka zmiana byłaby możliwa tylko 1 raz na miesiąc. Jeśli nie zmienialiśmy w miesiącu maila: odwieramy opcje, wpisujemy nowy adres i pokazuje nam sie informacja, iż na zmianę e-maila trzeba czekać 7 dni (wtedy dopiero podmieni się w bazie danych stary e-mail). Po co te oczekiwanie i blokady zmian ? Wg. mnie odpowiedź prosta - zabezpieczenie przed kradzieżą konta ( nawet jeśli ktoś zmieni hasło oraz e-mail to szansa na odzyskanie konta poprzez opcję "zapomniane hasło" w ciągu pierwszych 7 dni jest 100%). Myślę że wszystko jasne. Czekam na opinie.
-
Ogladałem go niedawno (w Halloween na imprezie xD) i musze przyznać humor czasami zdrowo pokrecony ale jak najbardziej na miejscu. Film polecam podobnie jak Kicha
-
Może mikołaj przyniesie? Pożyjemy zobaczymy naprawdę nie wiem
-
Ogarniam już się powoli, także ostatnie poprawki co do tego skryptu na dniach. Dzisiaj/ najdalej jutro poprawię błedy, które już są znalezione i "czekają na mnie". Wersja 1.03b (05 November 2010) - poprawka wyliczania wydobycia dla wszystkich planet - zakładka surowce - poprawki kodu wyglądu strony ( kasacja niepotrzebnych znaczników w kodzie, poprawa ich użycia itp. )
-
Wersja 1.03 Prawdopodobnie ostatnia wersja beta! Dodatki i poprawki w tej wersji: - kolejne poprawki kropkowania ( energia ) - dodanie w surowcach - wsparcia oficerskiego ( pokazuje surowce wydobywane dodatkowo dzięki oficerom ) - minimalne zmiany w kodzie wydobycia surowców ( przepisanie jednej z pętli )
-
Wersja 1.02 Błędy znalezione oraz poprawione (25 October 2010): - kropkowanie w zakładce surowce oraz zamiana liczby E na "normalny" odpowiednik - poprawka kolejnego wzoru ( obliczanie totalnego wydobycia w czasie godziny)
-
Testy trwają nad wersją 1.01 Błedy poprawione w stosunku do wersji 1.00 [ 24 October 2010 ]: - błędne zastosowanie wzoru do obliczenia podstawowego wydobycia - drobna poprawka aktualizacji surowców
-
zajmuje sie tym od wczoraj. Za kilka dni poprawka wejdzie na to Edit 22 October 2010 Poprawka gotowa w większej części: - jedno odswiezenie zalatwia cala wybudowana kolejke - poprawiono blad z fabryka robotow/nanitow - skrypt js juz nie bedzie glupial (zacinanie sie odswiezania) - odrazu po zalogowaniu budynki sie aktualizuja, a nie tak jak wczesniej po wejsciu w zakladke budynki Dzisiaj i jutro testy w moim zakresie, później wysyłam plik do deusa
-
deus ale tu jest problem inny rozwiązanie co podałeś zadziała tylko w przypadku gdy czas do refresh przyjdzie poprawny a nie przychodzi drobny błąd jest w kodzie. Tak jak pisałem daj pare dni i zafixuje
-
czyli wiem co bede dzisiaj ogladał wcześniej tytułu nie słyszałem (Oo) ale skoro kicha poleca i porównuje z eurotripem...
-
wg. mnie pomysł troche bez sensu raz, że taka tabela musiała by być dosyć obszerna co raczej nie jest dobrym rozwiązaniem, a po dwa nie potrzebne to wg. mnie.
-
Trzeba tam poprawić jeden drobiazg, bo czas w bazie danych nie zawsze jest równy czasowi budowy podanemu z wyliczeń (czas koniec - czas start);/ nie wiem jak to sie stało ale tak jest ... z tego co widze problem powoduje wybudowanie fabryki robotów i nanitów. Sumując: Do poprawy kod php DODAJĄCY BUDYNEK DO KOLEJKI, a nie tak jak to wcześniej zrobiłem pokazujący kolejkę Czas na poprawę: za pare dni bedzie działało p.s deus twoje rozwiązanie nic nie da
-
kicha nie problem czekamy na decyzję deusa i lecimy z koksem
-
W najbliższym czasie do gry zostanie wprowadzony nowy skrypt wydobycia surowców. Co za tym idzie kilka zmian które właśnie opiszę 1. Wydobycia mogą ulec lekkiej zmianie. 2. Wzory na wydobycie są identyczne jak w nowej wersji ogame. Tzn zmianie sie sposób wyliczania tworzonej energii w elektorwni fuzyjnej oraz jej pobór deuteru, reszta jest bardzo podobna. Nowe wzory: Pobór deuteru: 10 * poziom_elektrownia_fuzyjna * 1.1^ poziom_elektrownia_fuzyjna Produkcja energii: 30 * poziom_elektrownia_fuzyjna * (1.05 + poziom_technologia_energetyczna * 0.01)^ poziom_elektrownia_fuzyjna 3. Przy okazji zmiany skryptu wydobycia zmieniłem działanie skryptu podstrony surowce ( przepisana od nowa ). Zmiany zobaczycie sami, bo dużo by o nich pisać. Powiem tylko, że dodałem nową ciekawą funkcję i poprawiłem działanie starych. 4. Wyeliminowałem błąd ze znikaniem surowców przy wpłacie/wypłacie do banku ( ja go już nie moge spowodować - zobaczymy na testach). 5. Automatyczacja zmian wydobycia wraz z widocznym procentem, gdy brakuje nam energii. 6. Przypominajka o podniesieniu wydobycia, gdy nie jest ustawione maksymalnie. Chyba na tyle. Jak cos mi się przypomni dopiszę NOWA WERSJA JUŻ NIEDŁUGO. edit 19 October 2010 1 wersja -> rozpoczynamy zamknięte testy !
-
co nie zmienia faktu że musze coś z tym zrobić .... cos wymyśle
-
Pomysł ciekawy i myślę wart uwagi. Trzeba go jedynie odpowiednio poukładać. Ja proponuje rozwiązanie takie: Na dole obok każdej wiadomości 2 przyciski: - zgłoś wiadomość ( automatycznie leci do GO/SGO, mamy przy tym mozliwość dopisania powodu zgłoszenia itd) - przy okazji rozwiązujemy kolejny problem - zablokuj ( dodanie do listy zablokowanych graczy ) Jesli gracz jest na liście nie możemy do niego pisać, on do nas oczywiscie też.