
Tarn-vedra
Użytkownik-
Liczba zawartości
401 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Tarn-vedra
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7
-
ja tam nie mam nic przeciwko kazda zmiana na lepsze jest mile widziana
-
jak i tu odświeżam skoro nikt więcej w ankiecie nie głosuje to może i tu Deusx nam odpowie czy to możliwe
-
i co z tym tematem już wszyscy się wypowiedzieli ??? więc co na to Deusx
-
mi tam pasuje nie można być pazernym
-
Czy, a jezeli tak, to kiedy zostanie wprowadzona mozliwosc przeniesienia panet?
Tarn-vedra odpowiedział temat → Pytania
a ja mam lotke i codziennie jestem gdzieś indziej to chyba najwygodniejszy sposób -
jestem jak najbardziej za to nie wypłynie znacznie na gre a przyniesie znaczne korzyści jak i spokojną gre na małych koloniach
-
eee czy ja wiem wiecej GS mniejsza obawa o stratę po co kombinować te 7 minut idzie wytrzymać
-
kiedy wejda nowe zadania i czy wogóle wejda
-
z tego co wiem obrona już jest dużo silniejsza niż flota więc jestem zdecydowanie na nie jak jeszcze zwiekszymy jej moc to będzie przesada
-
dokładnie tak tu chodzi o uni 6 reszta uniwersów zostanie bez zmian będzie wybór szybkie akcje i normalna gra ale co do spalania to faktycznie skoro GS miałby by latać kilka godzin trzeba by ograniczyć ich spalanie ale wpierw niech pomysł się przyjmie
-
Jak każdy wie teraz RW można zrobić w mniej niż 2 minuty mimo to że oranie bezbronnych graczy co widać w SJ sprawia mi przyjemność to wielu zniechęca do gry i to fakt latanie to jedno a przyszłość gry to drugie chce tu jeszcze posiedzieć dlatego proponuje spowolnić nowe uni 6 aby każdy miał szanse i aby gra wymagała trochę adrenalinki. mam nadzieje że Deusx się zgodzi na nowy pomysł jak się wam spodoba dodaje do ankiety również opcję stara czyli uni z prędkością bez zmian aby każdy mógł wybrać co chce proponuje 4 opcje spowolnienia i proszę o udział w ankiecie jak i wypowiadanie się Opcja 1 OW Nasz układ - 41min Sąsiedni układ - 1h 8min 20 układów - 2h 28min 100 układów - 2h 23min 2 galaktyki - 4h 19 min NC Nasz układ - 58min Sąsiedni układ - 1h 37min 20 układów - 2h 4min 100 układów - 3h 22min 2 galaktyki - 6h 6min Aurora Nasz układ - 1h 15min Sąsiedni układ - 2h 5min 20 układów - 2h 40min 100 układów - 4h 21min 2 galaktyki - 7h 53min GŚ Nasz układ - 6h 53min Sąsiedni układ - 11h 25min 20 układów - 14h 39min 100 układów - 23h 51min 2 galaktyki - 1dzień 19h 11min Opcja 2 OW Nasz układ - 18min Sąsiedni układ - 29min 20 układów - 38min 100 układów - 1h 1min 2 galaktyki - 1h 51min NC Nasz układ - 25min Sąsiedni układ - 42min 20 układów - 53min 100 układów - 1h 27min 2 galaktyki - 2h 37min Aurora Nasz układ - 32min Sąsiedni układ - 54min 20 układów - 1h 9min 100 układów - 1h 53min 2 galaktyki - 3h 23min GŚ Nasz układ - 2h 57min Sąsiedni układ - 4h 54min 20 układów - 6h 17min 100 układów - 10h 13min 2 galaktyki - 18h 30min Opcja 3 OW Nasz układ - 12min Sąsiedni układ - 20min 20 układów - 25min 100 układów - 41min 2 galaktyki - 1h 14min NC Nasz układ - 17min Sąsiedni układ - 28min 20 układów - 36min 100 układów - 58min 2 galaktyki - 1h 45min Aurora Nasz układ - 22min Sąsiedni układ - 36min 20 układów - 46min 100 układów - 1h 15min 2 galaktyki - 2h 15min GŚ Nasz układ - 1h 58min Sąsiedni układ - 3h 16min 20 układów - 4h 11min 100 układów - 6h 49min 2 galaktyki - 12h 20min Fleet Slov Nasz układ - 20h 7min Sąsiedni układ - 1dzień 9h 23min 20 układów - 1dzień 18h 49min 100 układów - 2dni 21h 45min 2 galaktyki - 5dni 6h 17min Opcja 4 OW Nasz układ - 8min Sąsiedni układ - 14min 20 układów - 18min 100 układów - 29min 2 galaktyki - 52min NC Nasz układ - 12min Sąsiedni układ - 19min 20 układów - 25min 100 układów - 40min 2 galaktyki - 1h 13min Aurora Nasz układ - 15min Sąsiedni układ - 25min 20 układów - 32min 100 układów - 52min 2 galaktyki - 1h 35min GŚ Nasz układ - 1h 23min Sąsiedni układ - 2h 17min 20 układów - 2h 56min 100 układów - 4h 46min 2 galaktyki - 8h 38min Fleet Slov Nasz układ - 14h 5min Sąsiedni układ - 23h 22min 20 układów - 1dzień 5h 59min 100 układów - 2dni 49min 2 galaktyki - 3dni 16h 24min
-
pomysł fajny widać kolega sie bardzo napracował nad pomysłem czemu nie wszystko co usprawni moje floty i da motywacje do budowania czegoś nowego to mi się zawsze podoba przydało by sie coś do budowania hehehe
-
[U2] [TGW] Three Gods of War vs [EriFW] EridanusForumWars
Tarn-vedra odpowiedział Catalyst → na temat → Wojny
Starcie flot z: 24-02-2012 15:18:48. Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 1.000.000.000 Obrońca CzArNoWiDz Sonda szpiegowska - 10.000 Pancernik - 7.766.794 Fleet Slov - 2 Ultra transporter - 29.983.861 Wyrzutnia rakiet - 1.000 Lekkie działo laserowe - 1.000 Ciężkie działo laserowe - 1.000 Działo Gaussa - 1.022 Działo jonowe - 1.007 Wyrzutnia plazmy - 2.000 Mała powłoka ochronna - 1 Duża powłoka ochronna - 1 Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 1.000.000.000 Obrońca CzArNoWiDz Zniszczony! Agresor wygrał bitwę! Agresor stracił 0 jednostek. Obrońca stracił 3.793.818.973.700 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 1.219.221.291.000 Metal i 906.021.728.400 Kryształ. Prawdopodobienstwo powstania ksiezyca: 20% (21.252.430%) echhh jak tak dalej pójdzie hahahha TGW = 2.534.574.408 % EriFW = 0 -
top flot na u2 na 100 graczy 66 aktywnych z czego cześć nieaktywna wiecej niz 7 dni nie dość że już jest mało aktywnosci to jeszcze ograniczac w tak drastyczny sposób
-
"Dla kogo te 'udogodnienia' ? Dla 'słabych' graczy, którzy potrafią postawić flotę top 30 i nadal będąc na 700 pozycji" a mnie te słowa zaciekawiły i tu ma świetą racje
-
powinien być podział miedzy graczami grającymi eco itp a graczami grającymi flotę ci maja już moony i spalanie budując flote musisz zdawać sobie sprawe z ryzyka a nie że 90 % top flot to będą floty których np ja nie bede mogl zaaatakować ponieważ mają za mało pkt ogólnych
-
ja jestem zdecydowanie za 1 opcja druga jest zbyt rygorystyczna to jak wykluczenie z aktywnej gry topowych graczy gdyż nie oszukujmy się ta gra polega w zasadzie na lataniu flota w zespole i nie tylko gra jest 200 razy szybsza niż ogame już flociarzą ograniczono pierwotne możliwości takie jak spalanie GS cy teraz niszczenie moonow zgadzam się z tymi zmianami bo każdej stronie trzeba dać szanse dlatego uważam że pierwsza opcja jest najlepsza druga praktycznie wykluczy tych co moją dużo pkt. zresztą jak powiedział Cycu to ma być ochrona dla nowych i początkujących graczy a nie strategiczne unikania progu by nie zostać zezłomowanym.
-
[U2] [TGW] Three Gods of War vs [EriFW] EridanusForumWars
Tarn-vedra odpowiedział Catalyst → na temat → Wojny
Starcie flot z: 23-02-2012 19:10:23. Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 100.000.000.000 Obrońca RR4LiFE Recykler - 2.600.000.270 Gwiazda Śmierci - 25.843.513 Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 100.000.000.000 Obrońca RR4LiFE Gwiazda Śmierci - 25.842.481 Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 100.000.000.000 Obrońca RR4LiFE Zniszczony! Agresor wygrał bitwę! Agresor stracił 0 jednostek. Obrońca stracił 320.835.136.480.000 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 96.250.540.944.000 Metal i 77.624.432.820.000 Kryształ. Prawdopodobienstwo powstania ksiezyca: 20% (1.738.749.737%) TGW = 2.513.321.978 % EriFW = 0 -
a mi się zmiany bardzo podobaja i nie moge sie doczekać jak Neriel napisal spełniam życzenia te niemożliwe też a co do zadań po takich zmianach mogłyby byś wyzerowane
- 133 odpowiedzi
-
- ksi�şyc
- ksi�şyce
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[U2] [TGW] Three Gods of War vs [EriFW] EridanusForumWars
Tarn-vedra odpowiedział Catalyst → na temat → Wojny
Starcie flot z: 21-02-2012 18:46:49. Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 20.000.000.000 Obrońca Kalibex Satelita słoneczny - 40.000 Szperacz - 100.000.000 Lekkie działo laserowe - 17.519.436 Mała powłoka ochronna - 1 Duża powłoka ochronna - 1 Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 20.000.000.000 Obrońca Kalibex Zniszczony! Agresor wygrał bitwę! Agresor stracił 0 jednostek. Obrońca stracił 5.035.138.992.000 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 1.800.000.000.000 Metal i 1.200.048.000.000 Kryształ. Prawdopodobienstwo powstania ksiezyca: 20% (30.000.480%) Starcie flot z: 21-02-2012 18:47:22. Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 20.000.000.000 Obrońca Kalibex Szperacz - 100.000.000 Lekkie działo laserowe - 12.263.605 Mała powłoka ochronna - 1 Duża powłoka ochronna - 1 Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 20.000.000.000 Obrońca Kalibex Zniszczony! Agresor wygrał bitwę! Agresor stracił 0 jednostek. Obrońca stracił 5.024.527.330.000 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 1.800.000.000.000 Metal i 1.200.000.000.000 Kryształ. Prawdopodobienstwo powstania ksiezyca: 20% (30.000.000%) TGW = 90.001.080 % EriFW = 0 Starcie flot z: 23-02-2012 04:37:23. Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 50.000.000.000 Obrońca RR4LiFE Lekki myśliwiec - 170.000 Sonda szpiegowska - 4.767 Satelita słoneczny - 157.056 Gwiazda Śmierci - 10 Szperacz - 172.420.000 Wyrzutnia rakiet - 5.126.501 Lekkie działo laserowe - 2.439.166 Mała powłoka ochronna - 1 Duża powłoka ochronna - 1 Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 50.000.000.000 Obrońca RR4LiFE Gwiazda Śmierci - 8 Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 50.000.000.000 Obrońca RR4LiFE Zniszczony! Agresor wygrał bitwę! Agresor stracił 0 jednostek. Obrońca stracił 8.637.308.861.000 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 3.103.896.000.000 Metal i 2.069.357.327.400 Kryształ. Prawdopodobienstwo powstania ksiezyca: 20% (51.732.533%) Starcie flot z: 23-02-2012 04:37:50. Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 50.000.000.000 Obrońca RR4LiFE Szperacz - 132.000.000 Wyrzutnia rakiet - 3.588.551 Lekkie działo laserowe - 1.707.416 Mała powłoka ochronna - 1 Duża powłoka ochronna - 1 Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 50.000.000.000 Obrońca RR4LiFE Zniszczony! Agresor wygrał bitwę! Agresor stracił 0 jednostek. Obrońca stracił 6.610.592.054.000 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 2.376.000.000.000 Metal i 1.584.000.000.000 Kryształ. Prawdopodobienstwo powstania ksiezyca: 20% (39.600.000%) Starcie flot z: 23-02-2012 04:41:09. Agresor Proclarush-Taonas Gwiazda Śmierci - 1.000.000.000 Obrońca RR4LiFE Szperacz - 224.400.000 Wyrzutnia rakiet - 2.511.986 Lekkie działo laserowe - 1.195.191 Mała powłoka ochronna - 1 Duża powłoka ochronna - 1 Agresor Proclarush-Taonas Gwiazda Śmierci - 1.000.000.000 Obrońca RR4LiFE Zniszczony! Agresor wygrał bitwę! Agresor stracił 0 jednostek. Obrońca stracił 11.227.414.474.000 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 4.039.200.000.000 Metal i 2.692.800.000.000 Kryształ. Prawdopodobienstwo powstania ksiezyca: 20% (67.320.000%)Utworzył się księżyc dookoła planety Mega [5:314:14] ! Starcie flot z: 23-02-2012 04:41:13. Agresor Proclarush-Taonas Gwiazda Śmierci - 1.000.000.000 Obrońca RR4LiFE Szperacz - 132.000.000 Wyrzutnia rakiet - 1.758.390 Lekkie działo laserowe - 836.634 Mała powłoka ochronna - 1 Duża powłoka ochronna - 1 Agresor Proclarush-Taonas Gwiazda Śmierci - 1.000.000.000 Obrońca RR4LiFE Zniszczony! Agresor wygrał bitwę! Agresor stracił 0 jednostek. Obrońca stracił 6.605.190.168.000 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 2.376.000.000.000 Metal i 1.584.000.000.000 Kryształ. Prawdopodobienstwo powstania ksiezyca: 20% (39.600.000%) Starcie flot z: 23-02-2012 04:41:24. Agresor Proclarush-Taonas Niszczyciel - 20.000.000.000 Gwiazda Śmierci - 1 Obrońca RR4LiFE Wyrzutnia rakiet - 1.230.873 Lekkie działo laserowe - 585.644 Mała powłoka ochronna - 1 Duża powłoka ochronna - 1 Agresor Proclarush-Taonas Niszczyciel - 20.000.000.000 Gwiazda Śmierci - 1 Obrońca RR4LiFE Zniszczony! Agresor wygrał bitwę! Agresor stracił 0 jednostek. Obrońca stracił 3.633.154.000 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 0 Metal i 0 Kryształ. Prawdopodobienstwo powstania ksiezyca: 0% (0%) TGW = 288.253.613 % EriFW = 0 Starcie flot z: 23-02-2012 14:34:08. Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 66.666.666.666 Obrońca Lajt Recykler - 1.573.679.672 Sonda szpiegowska - 357 Ultra transporter - 86.057.565 Aurora - 29.097.227 Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 66.666.666.666 Obrońca Lajt Aurora - 21.145.561 Agresor Proclarush-Taonas Okręt wojenny - 66.666.666.666 Obrońca Lajt Zniszczony! Agresor wygrał bitwę! Agresor stracił 0 jednostek. Obrońca stracił 88.952.307.177.500 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 28.395.234.938.400 Metal i 20.236.627.906.200 Kryształ. Prawdopodobienstwo powstania ksiezyca: 20% (486.318.628%) TGW = 774.572.241 % EriFW = 0 -
mylisz się w niektórych przypadkach jest to konieczne a ja widze konieczność zmienia się system niszczenia budowałem GS z myślą że nie strace ich na moonie a teraz to sie zmienia to tak samo jak zmiana spalania demont się należy
- 133 odpowiedzi
-
- ksi�şyc
- ksi�şyce
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
nie nie GS służyły mi do walki i do niszczenia moonów nie masz racji gracze z flotą zwłaszcza podczas wojny żal wyslać 500 k GS bo można je stracić i dac wrogowi % ja natomiast wysyłam na moona wroga 2 000 000 000 i wiadomo że się nie podstawi taka ogromna ilość GS druga na całym ogam nie może mieć 12 % na utratę całkowita dlatego uważam że trzymanie jej to bezsens
- 133 odpowiedzi
-
- ksi�şyc
- ksi�şyce
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
mam kilka uwag bo i z czołówką trzeba się liczyć "Zaraz po wprowadzeniu nowych wzorów będziemy opracowywać ochronę słabych graczy tak, abyśmy mogli atakować graczy na mniej-więcej swoim poziomie" no patrząc na moje pkt i innych podemną bardzo sie ograniczy aktywna gra skoro gracz będzie musiał osiągnać ogromny poziom co wielu dawno zniecheci do gry a co z nami mamy siedzieć w grze i nic nie robić skoro 90 % graczy będzie objetych ochroną no chyba że nie będzie ona tak wysoko sięgać i druga ważniejsza kwestia % na utratę GS rozumiem i zgadzam sie że teraz wysylając 500 000 GS można rozwalić moona i ich nie stracić więc popieram podniesienie trudności ale ... patrząc na symulator przykladowo moje 2 000 000 000 przy moonie 9000 ma 12 % na utrate to chyba lekka przesada kiedys moony rozwalało 500 000 a teraz mozna stracic 2 kkk jestem za podniesieniem poziomu trudności ale nie tak radykalnie i trzecia kwestia uważam że graczom opierającym się na grze Gwiazdami w celu niszczenia masowo moonow po wprowadzeniu nowych zmian należy się demont ponieważ stracic flote o niewyobrażalnie wysokiej cenie mowa tu o 2 000 000 000 GS to dla mnie bezsens wole sobie odpuścić powstanie więcej flot jak Deusx mówi ale co z tego jak nie będzie można ich atakować
- 133 odpowiedzi
-
- ksi�şyc
- ksi�şyce
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ja mam ekspedycje na 27 lvl i w jedym slocie 6 eksp mialem 2 dzióry i minus 30 % i to dosc czesto się zdarza badam miesiacami a nie przynosi to duzego efektu
-
[U2] [TGW] Three Gods of War vs [EriFW] EridanusForumWars
Tarn-vedra odpowiedział Catalyst → na temat → Wojny
w końcu Starcie flot z: 16-02-2012 12:40:16. Agresor Proclarush-Taonas Gwiazda Śmierci - 666.666.666 Obrońca Kalibex Satelita słoneczny - 50.000 Fleet Slov - 1 Szperacz - 100.000.000 Lekkie działo laserowe - 200.000 Mała powłoka ochronna - 1 Duża powłoka ochronna - 1 Agresor Proclarush-Taonas Gwiazda Śmierci - 666.666.666 Obrońca Kalibex Zniszczony! Agresor wygrał bitwę! Agresor stracił 0 jednostek. Obrońca stracił 5.000.525.129.600 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 1.800.000.001.500 Metal i 1.200.060.004.200 Kryształ. Prawdopodobienstwo powstania ksiezyca: 20% (30.000.600%) TGW = 30.000.600 % EriFW = 0
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7