Skocz do zawartości

Gentelman

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    81
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez Gentelman

  1. Może by zrobić jakiś nie wielki derbis z obrony , przypuszczalnie 40 %.

    Plusy tego ---> większa ilość flot latających , wiekszy potencjał na fajne ST. Przyciągnięcie nowych graczy.

    Next -> szybsze rozwijanie konta poprzez złomowanie obrony.

     

     

    Na wielu typach że tak napisze ugameli jest derbis z obrony , co jest dla flociarza dobrym rozwiązaniem , bo jak nie ma floty to bujnie w jakąś obrone , co za tym idzie może być fajna wtopa , patrząc na Uni 10 np z sojuszu Andrzeje , tam bunkry jak za 2 wojny światowej :P

     

    Czekam na wasze odpowiedzi w tym temacie. Pozdro Rusek9 :)

  2. Opcja zwiększania lvl kopalni raczej tu nie przejdzie.

    Jedynie zwiększenie % wydobycia może zostać wziete pod uwagę.

    Takie rozwiązanie jest stosowane podczas edycji "dnia farmera".

    Może to pora aby zorganizować jego kolejną edycję?

    Kolejna edycja dnia farmera dobra sprawa.

    A do rzeczy chodzi tu o stałe zwiększenie wydobycia graczy z "ii" , a przymuszczalnie w dzień farmera dac przykładowo 700% z 350% , z pozycji gracza pięknie by to wyglądało.

     

    CZERWONI PATRZCIE Z PERSPEKTYWY GRACZA :)

  3. Dodawanie lvl kopalni będzie skutkowało przyrostem pkt przy czym wielu graczy swoją pozycję na rzecz idlaków a wątpię aby im się to spodobało. Już lepiej będzie zwiększyć im wydobycie np na 200%.  Również jeśli byśmy dodali im te lvl budynków to w przyszłości jak ktoś będzie chciał przy rejestracji przejąć nieaktywne konto to ma za darmo rozbudowane eko.

    Owszem , ale przecież jest opcja wykluczenia ich ze statystyk , bynajmniej tam gdzie byłem SGO to tak było.

     

    Można również zrobić tak jak i Ty mówisz , zwiększyć procentowo wydobycie (ja bym dał 350%), z tym że dalej leżą magazyny...

     

    Po zwiększeniu tego wszystkiego "O ILE BĘDZIE ZAAKCEPTOWANE"  nowi gracze jak i Ci dłuzsi stażem byli by na pewno zadowoleni.

     

    PLUS następny zyski dla graczy co trzymają floty "WIĘKSZA SZANSA NA ZŁOM" co znów zmusza do szukania potencjalnego celu, patrząc po ST lub SJ to nic się nie dzieje , a to może by troszkę poskutkowało.

  4. Z tego co się orientuje to idlaki mają 100% wydobycia

    Chodzi mi o to żeby dodać im kilka ładnych LVL kopalni np META 65 KRYSZTAŁ 62 DEX 60 , plus powiększyć im magazyny żeby po nocy można było z uśmiechem na twarzy coś utrafić.

     

    Byłem kiedyś tzn 9 lat temu SGO na grze OGAMEZ i tam coś takiego było zastosowane , bardzo dobrze się to sprawdzało, było dużo aktywnych graczy, lecz właściciel serwera zaczął zaniedbywać strasznie grę , po czym z dnia na dzień serwer padł, po rozmowie z nim usłyszałem że już się dorobił swego i ma w d... tą grę.

  5. Moja propozycja do graczy z ''ii''. UNI 10

     

    Chodzi o farming , może by tak tych wszystkich idlaków podnieść na EKO z energią+ , co fakt faktem zmusiło by trochę graczy do latania, co za tym idzie lepsze rozwijanie świerzych kont , co znów skutkuje zwiększeniem ilości graczy.

     

    Skanując na dzień dzisiejszy 5 gal , to nie ma nawet w co uderzyć , co za tym idzie że zniechęca to wielu graczy.

     

    PRZYKŁAD

     

    Flota Obrona Lekkie działo laserowe 435       Konstrukcja Kopalnia metalu 43   Kopalnia kryształu 38 Ekstraktor deuteru 40   Elektrownia słoneczna 15 Fabryka robotów 20   Fabryka nanitów 11 Stocznia 12   Magazyn metalu 17 Magazyn kryształu 17   Zbiornik deuteru 17 Laboratorium badawcze 12     Wyszpiegowane surowce Kolonia [X:XXX:X] godzina: 17:35:34 Metal 2.208.150.974   Kryształ 2.057.749.480 Deuter 1.381.345.742   Energia

    93.976

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.