Skocz do zawartości

RedLightning

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez RedLightning

  1. Czytając forum można zetknąć się postami graczy, którzy narzekają, że gra jest dla ekowców, a nie flotowców. Można też przeczytać, że trudno temu zapobiec, a rozwiązania w postaci wprowadzenia złomu z obrony nie przyniosą rezultatów, bo wtedy nikt nie będzie jej budował. Moją propozycją, która uatrakcyjni grę flotowcom, jest zwiększenie pojemności magazynów np. x10. Spowoduje to powstanie dużych farm, z których będzie można czerpać surowce, a ponadto powstanie również więcej flot, gdyż niektóre farmy są zabunkrowane i nie można ich sfarmić ot tak UT. Od razu uprzedzam, że nie spowoduje to, że gracze będą budować magazyny na poziomie 10 zamiast 20, bo będą musieli wybudować odpowiednio duże magazyny w celu wykonania zadań z działu Ekonomia i Infrastruktura.

  2. Co sądzicie o pomyśle wprowadzenia limitu wydobycia surowców na planetach?

    Polegałoby to na tym, że po skolonizowaniu planety dowiadywaliśmy się jakie ma złoża, po wyczerpaniu których kopalnie przestałyby pracować. Z czasem limity byłyby zwiększane dla nowych kolonii, aby nie trzeba było ciągle porzucać planet.

  3. zgadzam się, badania w początkowej fazie rozwoju są tak samo upierdliwe jak budynki, a do nich kolejka jest :)

    również popieram wprowadzenie kolejki do badań, chociażby na 3 miejsca.

    Dokładnie ułatwiłoby to grę, poza tym uważam, że taka gra powinna skupiać się na strategii, planowaniu rozwoju, a nie siedzeniu przed komputerem tylko po to, żeby wszystko wyklikać. Również dobrym pomysłem byłoby odblokowanie rozbudowy laboratorium podczas prowadzenia badań.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.