Ranking
Popularna zawartość
Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 06.09.2010 uwzględniając wszystkie działy
-
Regulamin Rekord Są to rekordy całego serwera ogam.online Posty proszę podawać wg schematu nick uniwersum nazwa rekordu wartość nick JestemSuper uni4 rekord - lvl laboratori w (suma) = 750 W temacie będą zamieszczane pierwsze osoby z każdego uniwersum, które zgłoszą dany rekord. Jeśli ktoś dorówna rekord podany poniżej, a przy danym rekordzie nie ma innej osoby z tego uniwersum proszę pisać. Można zgłaszać nie swoje rekordy jeśli posiada się taką informację. Na chwilę obecną mogą być maksymalnie 4 osoby przy danym rekordzie kolejno z uni 5,7,8,9 i 10. Jeżeli chodzi o rekordy flot: -zgłaszamy jednostki tylko wymienione w temacie (celowo są pominięte szperacze, transportery itd). -jeżeli rekord przestanie być aktualny nie oznacza to jego usunięcia (temat zawiera najwyższe wartości zdobyte kiedykolwiek, nie aktualne na daną chwilę). -zgłaszaj rekord flot tylko w przypadku, jeżeli faktycznie przebijasz poprzedni [jego aktualność jest bez znaczenia. Rekordy budynki: * wymaga potwierdzenia i aktualizacji Punkty za budynki: 382.394.702.154.020 Alwego (uni5) Kopalnia metalu: 79 lvl Alwego (uni5) Kopalnie metalu sumarycznie 1554 lvl Sroka123 (uni5)* Kopalnia kryształu 68 lvl Alwego (uni5) Kopalnie kryształu sumarycznie 1323 lvl Alwego (uni5)* Ekstraktor deuteru 78 lvl Alwego (uni5) Ekstraktor deuteru sumarycznie 1500 lvl Alwego (uni5)* Elektrownia słoneczna 72 lvl Skrzacik (uni7) Elektrownie słoneczne sumarycznie XX lvl Nick (uniX)* Fabryka robotów 41 lvl Arko (uni5) Fabryka robotów sumarycznie 1089 lvl Marco (uni5)* Fabryka nanitów 30 lvl Arko (uni5) mAniolL (uni7) Ap0calipto (uni9) Fabryka nanitów sumarycznie 504 lvl Alwego (uni 7) Stocznia 40lvl zoe (uni7) Stocznia sumarycznie 805 lvl Joyek (uni7)* Magazyn metalu 40 lvl Arko (uni5) Magazyny metalu sumarycznie 773 lvl Sammy (uni7)* Magazyn kryształu 39 lvl Arko (uni5) Magazyny kryształu sumarycznie 631 lvl przesladowca (uni6)* Zbiornik deuteru 38 lvl Arko (uni5) Skrzacik (uni7) Zbiorniki deuteru sumarycznie 627 lvl przesladowca (uni6)* Laboratorium badawcze 41 lvl Arko (uni5) Laboratoria badawcze sumarycznie 800 lvl Iac (uni5)* Terraformer 34 lvl Arko (uni5) Terraformery sumarycznie 534 lvl Marco (uni5)* Silos rakietowy 33 lvl Arko (uni5) piorun88 (uni7) Silosy rakietowe sumarycznie 440 lvl Pro100WPysk (uni7)* Stacja księżycowa 22 lvl zbyszek1970_ (uni5) PapaRufus (uni7) Stacje księżycowe sumarycznie 412 lvl sroka123 (uni5)* Falanga czujników 22 lvl Iac (uni5) zlotoklos (uni7) Falangi czujników sumarycznie 374 lvl Sroka123 (uni5)* Teleporter 15 lvl Brasilas (uni5) Grubson11 (uni7) Teleportery sumarycznie 269 lvl Marco (uni5)* Rekordy badania: Badania sumarycznie: 505 Joyek (uni7) Technologia szpiegowska 35 lvl Gango (uni8) Technologia komputerowa 34 lvl SithGrom (uni5) Technologia bojowa 36 lvl Sroka123 (uni5) Technologia ochronna 36 lvl zoe (uni7) Opancerzenie 36 lvl Sroka123 (uni5) Technologia energetyczna 35 lvl Skibek75 (uni5) Technologia nadprzestrzenna 32 lvl SithGrom (uni5) Joyek (uni7) Gango (uni8) Napęd spalinowy 36 lvl Gango (uni8) Napęd impulsowy 32 lvl RZEMEK (uni5) zoe (uni7) Napęd nadprzestrzenny 29 lvl uniwerek (uni5) zoe (uni7) BlackBlue (uni8) Technologia laserowa 38 lvl Joyek (uni7) Technologia jonowa 32 lvl Joyek (uni7) Neriel (uni5) Technologia plazmowa 32 lvl RZEMEK (uni5) MŚBN 24 lvl Zire (uni5) Technologia Ekspedycji 31 LVL Iac (uni5) Alwego (uni7) Bananas (uni8) Rozwój grawitonów 24 lvl Joyek (uni7) Rekordy flota: Rekordy obrona: Rekordy wydobycia: Metal 29.160.829.945.392 Alwego (uni5) Kryształ 5.063.771.980.872 Alwego (uni5) Deuter 10.848.584.132.976 Alwego (uni5) Wydobycie sumaryczne (w deuterze) 20.670.677.609.760 Alwego (uni5) Rekordy inne: Punkty Razem 152.652.380.726.400 Neriel (uni5) Rekord trytu z 1 ekspedycji 6461 Bananas (uni8) Rekord trytu w 1 serii 23466 Sammy (uni7) Suma Ekspedycji 63.528 Alwego (uni5) 56.091 Alwego (uni7) Czarne dziury w 1 fali 3 koza (uni8)25 punktów
-
Mamy nowe uni. Nowych graczy i wiele nowych pytań. Jednym z nich jest kalkulacja wydobycia. Czyli jakie kopalnie bardziej się opłaca, a które mniej. W tabelkach które widzicie, jest podany lvl kopalni, jego koszty w metalu i krysztale oraz przeliczone są na deuter. Dalej jest wydobycie na 1godzinę i na 24 godziny. Podkreślam, że te dane sa z uwzględnieniem geologa 100%. W przedostatniej kolumnie jest wydobycie bez geologa na 1 godzinę. Ostatnia kolumna, to czas zwrotu, podany w godzinach. Kilka słów na temat czasu zwrotu, bo różnie ten czas jest interpretowany. Tutaj jest wyliczone to w sposób następujący: - wydałem na rozbudowę konkretnego lvl x surowca - godziny wydobycia (ostatnia kolumna) pokazuja nam, ile czasu potrzeba, żeby ten x odzyskać. Takie przeliczenie ma na celu wybranie właściwej i najbardziej opłacalnej kolejności rozbudowy kopalni. Dla przykładu: 64lvl kopalni metalu - koszt w deuter 2,7bln deuteru - czas zwrotu 932 godziny (na 1h niecałe 3bln deuteru) 60lvl ekstraktora - koszt w deuter 2,3bln deuteru - czas zwrotu 535 godzin (na 1h prawie 4,3bln deuteru) Widać wyraźnie, że właściwie inwestując, możemy sporo zyskać. Wielkość wydobycia dla deuteru jest wyliczona dla najzimniejszej możliwej lokalizacji -100/-60. Na planetach cieplejszych, opłacalność ta systematycznie spada wraz ze wzrostem temperatury o 0,238% na 1*C Miłej analizy życzę i odpowiednich inwestycji. Myślę, że teraz każdy juz będzie wiedział co i w jakiej kolejności budować i jak unikać błędów w rozbudowie swojego konta. Dla wygody to samo co na screenie, ale w formacie html koszty_wydobycie.zip wydobycie_MKD.zip czasy_badania.zip wydobycie_planety.zip Dla prawidłowych wskazań wydobycia deuteru dla konkretnej planety, należy podac w arkuszu sumę temperatur http://img717.imageshack.us/img717/8472/kosztywydobycie.png22 punktów
-
Moja krotka opinia.
DarkPassenger i 13 innych przyznał reputację Anon za temat
Od razu powiem - dzięki za bana. Witajcie. Pożegnanie i ocena teamu zarazem, jak to wygląda z mojego punktu widzenia. Zacznę od SGO, ZdzisLG, MiG, KarolRadom - złego słowa nie powiem, zawsze pomocni i pogadać na luzie z nimi też można. Cat - Zarówno znakomity flociarz jak i człowiek. Dobrze pełni swoje obowiązki, dużo pracy z jego rąk (zabawa w złomowanie). Dagger157 - też równy gość, ostatnio trochę go mniej ale on też swoje robi. Neriel - Mistrz matematyki. On powinien tutaj wynagrodzenie dostawać za wszystko co zrobił. Z większą ilością SGO kontaktu nie miałem więc przejdźmy dalej. Deusx - Ostatnio zauważyłem że są w grze równi i równiejsi. Skoro zgłaszam kogoś do sprawdzenia, a Deusx mi odpisuje że nie sprawdzi bo moje informacje są nierzetelne,to przepraszam ale coś jest nie tak. Muszę pisać do SGO, oni też uważają że jest coś na rzeczy, to Tobie Deusx tak ciężko przychodzi gracza sprawdzić, choć w tym przypadku tylko ty mogłeś to zrobić. Kolejna rzecz to zwrot floty. Mijają 24 h, napisałem nawet na forum pw żebyś zerknął o zwrot, wiadomość odczytał, na email nie odpisał. Dowody o zwrot przedstawione, flota ląduje 2 sek po ataku no ale przecież nasz fantastyczny serwer działa bez zarzutu, jeszcze zwrotu w ogóle nie będzie. Lubić mnie nie musisz, ja za Tobą też nie przepadam, ale jak chcesz mieć graczy to rób swoje a nie olewaj. Zrobiłeś wiele dobrych rzeczy ale poczułeś smak pieniądza. Po nad to, nie mów więcej że uni bez astatów bo i mówisz tak 3 rok i 3 rok mamy astaty na nowym uni. Dziwi mnie za to fakt, iż za "obrażenie" kogoś mówiąc astatowiec są bany, a jak mówimy o sojuszu SS Gestapowcy to już nie ma Indywidualności nie wymienię. Jeżeli ktoś się poczuł urażony moimi słowami to przepraszam ale to tylko moja opinia w której zawarłem część faktów.14 punktów -
Sorry za szczerosc, ale jesli na tym zdjeciu ktos robi za pasztet to raczej napewno bedziesz to Ty, a nie ona14 punktów
-
Witam wszystkich zgromadzonych. Temat, w którym się znaleźliście posłuży Wam do przyswojenia niezbędnej wiedzy odnośnie złomowania i gry flotą. Na wstępie proszę o wyrozumiałość - nadal brak niektórych obrazków i ilustracji - jednakże ze względu na małą ilość czasu wolnego, nie mam już czasu kontynuować tego projektu. Temat założyłem z własnej, nieprzymuszonej woli, dzieląc się ze społecznością Ogam zdobytą wiedzą. Poradnik nie jest doskonały dlatego zachęcam do KONSTRUKTYWNEJ krytyki. Floty - podstawa. Ideą posiadania floty jest złomowanie flot oraz niszczenie obcych bunkrów - w każdym bądź razie kradzież surowców. Jednak budując flotę sami stajemy się potencjalnym celem... Oto, jak zostać lotnikiem. WAŻNE! Przypominam o punkcie z regulaminu, zabraniającym ataku na jedną pozycję (moon i planeta liczą się osobno) więcej niż 6 razy w ciągu doby, na danego gracza maksymalnie 20 ataków w ciągu doby (wyjątkiem jest wojna z jego sojuszem). Przypominam również, że podczas niszczenia księżyca dochodzi do starcia, które wlicza się do ogólnej możliwej ilości ataków, można zniszczyć maksymalnie CZTERY księżyce jednego gracza w ciągu doby. 1. Budowa + FS + time ogam.online udostępnia nam wiele typów statków. Nie ma jednego, najlepszego typu statków - dobra flota jest zróżnicowana. Na pytanie "co najlepiej budować?" odpowiadam jasno: nie ma uniwersalnego sposobu budowy floty. Wszystko zależy od tego z jakimi flotami będziemy się potyczkować,a także od naszego stylu gry. Oto kilka wskazówek, które powinieneś/powinnaś wykorzystać do budowy floty: -niszczenie bunkrów - aurory, Gwiazdy Śmierci -niszczenie auror - okręt wojenny -niszczenie Gwiazdy Śmierci (GŚ, gąski) - okręt wojenny -niszczenie okręt wojenny(OW,owca) - pancernik -niszczenie pancernika(pancek,PC) - niszczyciel -niszczenie niszczyciela(NC/niszczara) - ow,GŚ -lekki myśliwiec (LM) - lekka flota służąca głównie do ochrony przed pancernikami, w każdym innym wypadku OW lepiej chroni flotę. -ciężki myśliwiec (CM) - rzadko wykorzystywany, wytrzymalszy od lm, droższy niz lm -krążownik - do niszczenia miesa armatniego aurora tez niezle sobie radzi z LM. -recykler - budujemy ich zawsze tyle, zeby na wypadek nieprzemyślanego wlotu zebrać złom z samego siebie + pewien % obrońcy. Tutaj specjalne podziękowania dla Spieriza, za poniższa tabelkę UWAGA! Straty są liczone w statkach, nie jednostkach! http://img525.imageshack.us/img525/1736/tabelawalk2.jpg podpinam również ważny temat użytkownika Spieriz - warto zajrzeć: http://forum.ogam.online/topic/15930-trochę-tabelek-i-info-o-statkach/ Tabela wartości punktowej różnego rodzaju statków (wartość punktowa dla zbudowanego 1 statku): Lekki myśliwiec: 4 pkt Ciężki myśliwiec: 10 pkt Krążownik: 29 pkt Okręt wojenny: 60 pkt Recykler: 24 pkt Bombowiec: 90 pkt Niszczyciel: 125 pkt Gwiazda śmierci: 10.000 pkt Pancernik: 85 pkt Ultra transporter: 104 pkt Aurora: 1450 pkt Szperacz: 50 pkt Tabela cen różnego rodzaju statków podana w deuterze dla 1 statku: Lekki myśliwiec: 1.250 deuteru Ciężki myśliwiec: 3.500 deuteru Krążownik: 10.500 deuteru Okręt wojenny: 18.750 deuteru Recykler: 10.000 deuteru Bombowiec: 40.000 deuteru Niszczyciel: 55.000 deuteru Gwiazda śmierci: 4.250.000 deuteru Pancernik: 42.500 deuteru Ultra transporter: 39.500 deuteru Aurora: 600.000 deuteru Szperacz: 17.500 deuteru FS - fleet save, określenie 'z branży' oznaczające lot zabezpieczający przed stratą floty . Stojącej floty nigdy nie upilnujemy, choćby to bylo 100 kk ow, zawsze znajdzie się ktoś, kto poleci. Dlatego też pewien mądry człowiek wymyślił jednostkę 'fleet slov'. Jest to statek spowalniający naszą flotę - póki jest w powietrzu, nikt jej nie zezłomuje. Loty ubezpieczające, na czas, kiedy nas nie ma, zawsze wysyłamy z księżyca na księżyc z misją stacjonuj. Lotu z ksiezyca nie widac na falandze czujników, a jeśli ktoś zniszczy nam moona i zauważy flotę, możemy ją zawrócić - wtedy staje się niewidzialna. FS może być nawet na 3 minuty, ważne żeby flota nie stała. Idziesz po herbatę czy chociażby zmieniasz kanał w TV, robisz FS!! //Falangą czujników nie można wykryć lotu z księżyca oraz zawróconego stacjonowania. FS z misją inną, niż 'stacjonuj' nie jest w stanie uratować naszej floty, gdyż agresor ma wtedy podany czas powrotu naszej floty bez wysiłku. 2.Zbudowałem flotę, co dalej? No cóż, pierwszy krok już za nami. teraz już tylko trudniej Po pierwsze, limit planet jest 20 kolonii + planeta matka, jednak my posiadamy skolonizowane 19 kolonii + planeta matka. Dlaczego ? Lot OW z odległości~30 układów słonecznych to czas około 1,5 minuty. W tym czasie wiele może się wydarzyć. Lot z planety położonej w układzie naszego celu ~27 s. Tego można nawet nie zauważyć, odpisując na pw czy cokolwiek. Masz cel, ale jest aktywny. No cóż....szukamy innego... A może jednak nie ? Sposób A: Wysyłasz z najbliżej położonej kolonii statek kolonizacyjny do docelowego układu słonecznego. Tworzysz moona. Przesyłasz tam flotę atakującą + recyklery. Wysyłasz recyklery na pz celu: Zakładka floty, wybieramy recyklery, kontynuuj, wpisujemy współrzędne celu, wybieramy lot na PZ , kontynuuj, misja zbieraj,kontynuuj. Recyklery w drodze. http://img39.imageshack.us/img39/1153/wyborreckow.png http://img694.imageshack.us/img694/1079/szczatki1.png Zakładka floty otwarta w drugiej karcie przeglądarki, wybierasz flotę, która lecisz, kontynuuj, wpisujesz współrzędne - wybierasz moon/planeta, zapamiętujesz CZAS LOTU(przykładowo 27 s), kontynuuj, zaznaczasz opcję napadaj,jednak jeszcze nie wysyłasz. http://img845.imageshack.us/img845/3229/zakladkafloty.png http://img220.imageshack.us/img220/8115/wyborf.png http://img43.imageshack.us/img43/1149/czaslotu.png http://img846.imageshack.us/img846/2649/napadaj.png Ciągle pamiętasz, że twoja flota będzie lecieć 27 s. W pierwszej, głównej karcie przechodzisz do podglądu. Czekasz na czas dolotu recyklerów a)do około 35 s. Wysyłasz flotę z drugiej karty. Skanujesz, sprawdzasz czy stoi i czekasz na wynik wlotu,nie opóźniając, istnieje ryzyko podstawki. b)do około 50 s. W tej chwili najszybsza akcja, jaką potrzebujesz zrobić. Zamykasz dodatkową kartę. Z podglądu przechodzisz na planetę oddaloną minimum 2 galaktyki od celu. W karcie odpalasz flotę (dwukrotnie) i układ słoneczny celu. Tworzysz ACS w 1 z kart flot - obok misji twojej lecącej floty wciskasz 'złącz', po czym potwierdzasz losowo nadaną nazwę związku wojennego.10 sond szpiegowskich >kontynuuj> na dole pojawił się związek wojenny,wciskasz jego nazwę. Na górze zmieniasz speed odpowiednio do twoich potrzeb. Na początek polecam ci 10-20 % - daje ci to sporo czasu na reakcję. Kontynuuj. Misja związek. Z podglądu patrzysz, na moment, gdy twoja flota ma 2 s do dolotu. Wysyłasz. Przechodzisz do karty galaktyki. Skanujesz natychmiastowo cel. 1sza karta > wiadomości, odczytujesz raport szpiegowski, czy cel nie podstawił WR(jeśli lecisz na planetę) lub floty (głównie moon). Jeśli coś takiego się stało, z drugiej karty flot ZAWRACAMY naszą flotę - ocaliliśmy ją właśnie. Jeśli nie, czekamy na nasze żniwo Kilka sekund po wlocie wpadają nasze recyklery, co jest gwarantem tego, że złom należy do nas Sposób B: Praktycznie wszystko tak samo jak w punkcie A, za wyjątkiem wysłania recyklerów. wysyłamy je od razu na PZ celu, bez zbędnego przesyłania na lotkę. 3. dobieranie celu. Uwaga! Pamiętaj o używaniu opcji symulatora. Przypominam również, że każdy atak jest INNY=dla pewności przed atakiem przeprowadź kilka symulacji. Teoretycznie rzecz biorąc, skanować wszystko po kolei,przy okazji uprawiając farming. jednak jeśli nie mamy zbyt wiele czasu, a właśnie mija pełna godzina, wchodzimy w statystyki flot i patrzymy,kto podskoczył w miejscach. wchodzimy w podgląd jego układu słonecznego i jeśli nadal nie ma tam czerwonych PZ, znaczy ze stawiamy lotkę bez skana pod jego matką. Jest to niejako loteria, możemy stracić ~300kkk-1,5kkk deu lub zyskać 10 x tyle. stawiamy lotkę, moona,przesyłamy tam flotę, skan > lot > bum. w ten sposób ofiara jest niesamowicie zaskoczona obrotem spraw możemy tez wybrać kilka celi patrząc po statystykach flot,w naszym zasięgu i co 30-40 minut skanujemy im wszystkie planety i moony. jeśli chodzi o 'uwzięcie się' na jeden cel i zdejmowanie moonów,najlepiej robić to w 4 - 5 osób. w ten sposób mamy 100 % szansy na znalezienie floty. cel najlepiej dobierać patrząc po forum.ogam.online SJ u5 i ST u5. kto się mało udziela,kogo tam dawno nie było po lewej stronie, tego można bić 4. ochrona floty. a) moony. fsy zawsze wysyłamy z moona na mona z misja stacjonuj. zawrócone stacjonowanie jest niewidoczne na falandze, nawet po zdjęciu moona. b) zdjęty moon. no, nie było nas,ktoś nam trzepnął moona z którego/na który leci flota. zawracam natychmiast! przecież on mnie mógł sfalangować! ... no i prawdopodobnie odświeża falangę co 5 si dokładnie będzie wiedział,kiedy zawrócisz. są tacy,co potrafią kilkanaście h tak spędzić. pierwsze co robisz, to oceniasz,ile czasu ci zostało do dolotu. jeśli więcej niż 5 min to prawdopodobnie jesteś uratowany: -w miejscu,z którego leci flota budujesz 1lm/1fleet slov, cokolwiek. ustawiasz dolot na miejsce w które leci twoja falangowana flota i sterujesz prędkością tak,żeby czas dolotu wyszedł +/- 1 s względem głównej floty. wysyłasz fake'a ,w tej sekundzie na drugiej karcie zawracasz główną flotę. przy bardziej ogarniętych agresorach,da ci to przewagę około 15 s. przy powrocie. Jednak nie zapomnij zawrocic i tej podstawionej floty, około 20 sekund po jej wysłaniu - agresor może wyliczyć jej dokładny start, co poskutkuje dokładnym czasem zawrotu. Nie daj mu tej możliwości. -jeśli czas jest z podziękowaniami dla Darth Misiek: 5. mowa końcowa. dowiedziałeś się głównych sztuczek,z jakich korzystam podczas gry flota. nie są to na pewno wszystkie z nich, jednak tyle wystarczy Ci na rozwój floty i zapewnienia jej względnego bezpieczeństwa. Dałem ci podstawy,lecz latać za ciebie nie będę,tak wiec bierz się do roboty i dalej ucz się sam. Powodzenia! PS 6. Skanowanie. Podstawą planowania ataku na gracza jest zebranie informacji o jego wszystkich aktualnych koordach i zapisania ich. I teraz...magia się zaczyna. Wiele osób pyta mnie, jakim cudem skanuje ich wszystkie planety w około 20 sekund. Otóż nie jest to żaden program i przy odrobinie wprawy każdy z Was będzie w stanie wyskanować czyjąś flotę niezależnie od tego, czy cel siedzi na koncie, czy nie. Jeśli tylko stoi, jest to możliwe. krok 1: znajdź wszystkie planety celu. Jest to najbardziej pracochłonna część skanowania, dlatego najlepiej zbierać informacje o kilku graczach na raz. krok 2: wyposaż się w przeglądarkę, która natychmiast po najechaniu myszką na moona otwiera okienko z opcjami. Na moim kompie działa tak firefox,o ile nie mam za dużo procesów w tle, na laptopie natomiast używam chrome'a. krok 3: otwierasz w kartach galaktyki na wszystkich koordach celu. krok 4: zaczynasz skanować. Są na to różne metody, najczęściej, otwieram galaktykę i jadę po moonach krok 5: czytasz raporty szpiegowskie i wiadomości w stylu "Ty też masz bota?!" 7. Dodatek specjalny - powiększanie moona Wiele osób pyta się, jak powiększać moony i po co to robić. odpowiedź znajdziemy poniżej: a) moon wielkość 3.000, -liczba GŚ : 2.000.000 Szansa na zniszczenie moona: 63% Prawdopodobieństwo zniszczenia GŚ: 0% -liczba GŚ : 5.200.000 Szansa na zniszczenie moona: 100% Prawdopodobieństwo zniszczenia GŚ: 0% b) moon wielkości około 5.700 (próba moonowa z 1.000.000.000 LM) -liczba GŚ : 2.000.000 Szansa na zniszczenie moona: 9% Prawdopodobieństwo zniszczenia GŚ: 21% -liczba GŚ : 5.200.000 Szansa na zniszczenie moona: 45% Prawdopodobieństwo zniszczenia GŚ: 17% -liczba GŚ : 40.000.000 Szansa na zniszczenie moona: 100% Prawdopodobieństwo zniszczenia GŚ: 7% Jak widać, szansa na zniszczenie moona, małym kosztem maleje bardzo szybko. W zasadzie moon wielkości 5.000 odstrasza skutecznie potencjalnych agresorów. Jak to zrobić? Podobnie, jak tworzymy moon. Dajmy na to chcemy powiększyć moon znajdujący się na koordach [1:1:1]. Z moona/planety innej pozycji (np [1:1:2]) wysyłamy pewną ilość LM'ów, którą łatwo jest obliczyć za pomocą symulatorów dostępnych w grze, na planetę pozycji docelowej ( [1:1:1] ) z misją Napadaj (próba księżycowa). Pamiętajmy, że musi dojść do rozbicia lecącej próby, więc na planecie docelowej musi byc wystarczająca na to ilość obrony lub floty. Nie zapomnijmy również pozbierać złomu, szkoda by było, aby ktoś inny się wzbogacił na naszej próbie. ! PS ! Punkt 8. A mianowicie, jak stać się nieuchwytnym... Wszystkie w/w sposoby są skuteczne, jednak jak wiemy, nie każdy gra uczciwie i są tacy, którzy zatrudnią stado osób(oby to byli ludzie... ) żeby klikali falangę, gdy już was wypatrzą. Najlepszy sposób na bycie nieuchwytnym, który stosuję ja(stosowałem) zamieszczam poniżej, krok po kroku: - posiadaj równą ilość floty, kończącą się kilkoma zerami. - wysyłając fs, myśl o tym wcześniej - wymagana cierpliwość oraz Admirał 40 slotów Jak? Dajmy na to, mamy 25 poziom technologii komputerowej, z admirałem + mamy więc 65 slotów dla flot. Dzielimy sobie w kalkulatorze, wszystkie rodzaje jednostek na 60... (dajmy na to mam 3.000.000 GŚ, więc po podzieleniu wychodzi 50.000). Gdy znamy już wartości po podzieleniu (najlepiej przekleić je sobie do notatnika) otwieramy zakładkę floty, w miejscu, z którego chcemy wysłać flotę (moon) w drugiej karcie. Wpisujemy odpowiednie wartości po podzieleniu (w moim przypadku 50.000 w polu Gwiazd Śmierci) i klikamy kontynuuj. Ustawiamy sobie dogodną prędkość i cel dolotu, klikamy kontynuuj, zaznaczamy misję stacjonuj i znów kontynuuj. W tej chwili cofamy stronę w przeglądarce (skrótem klawiaturowym backspace lub strzałką skierowaną w lewą strone, obok pola adresu przeglądarki) i znów klikamy kontynuuj. Czynność tą powtarzamy 59 razy, w odstępach 2-7 sekundowych, kontrolując co kilka fal podgląd, czy aby ktoś na nas nie leci. Poniżej screen... >> klik! Jeśli ktoś nawet zdejmie nam moona, zawracamy...ale chaotycznie. Nie klikamy 'zawróć' po kolei we wszystkich flotach, lecz to tu, to tam również zachowując kilkusekundowe odstępy. Jest to gwarancją, że agresor może trafić w co najwyżej kilka części floty, jednak nie ustrzeli całej Dalej ucieczka to dziecinna zabawa, więc nie opisuje, gdyby jednak zaistniała taka potrzeba, proszę o PW Powodzenia! --------------------------------------- zabrania sie kopiowania i rozpowszechniania powyższej treści bez zgody autora. wszelkie uwagi proszę pisać w tym temacie.13 punktów
-
PTE - Poziom Technologii Ekspedycji Każdy PTE we wzorach jest liczony od 20 poziomu Technologii ekspedycji, czyli zdanie "każdy PTE daje 1%" oznacza, że każdy poziom licząc od poziomu 20 daje 1%. Szansa na utratę całej floty - 5% i spada o 1% co 2 PTE 20 PTE = 5% 22 PTE = 4% 24 PTE = 3% 26 PTE = 2% 28 PTE = 1% 30 PTE = 0% Szansa na utratę/sklonowanie 30% floty - po 5% dla obydwu opcji, niezależnie od PTE Szansa na znalezienie trytu - 0%, a każdy PTE podnosi szansę o 2% 20 PTE = 0% 21 PTE = 2% 22 PTE = 4% 23 PTE = 6% 24 PTE = 8% 25 PTE = 10% 26 PTE = 12% 27 PTE = 14% 28 PTE = 16% 29 PTE = 18% 30 PTE = 20% Ilość trytu - Losowa wartość od 100 do 1000. Każdy PTE zwiększa ilość o 50% wartości początkowej (50-500). 20 PTE = 100 - 1000 21 PTE = 150 - 1500 22 PTE = 200 - 2000 23 PTE = 250 - 2500 24 PTE = 300 - 3000 25 PTE = 350 - 3500 26 PTE = 400 - 4000 27 PTE = 450 - 4500 28 PTE = 500 - 5000 29 PTE = 550 - 5500 30 PTE = 600 - 6000 Szansa na znalezienie deuteru - 50%, a każdy PTE zwiększa szanse o 2% 20 PTE = 50% 21 PTE = 52% 22 PTE = 54% 23 PTE = 56% 24 PTE = 58% 25 PTE = 60% 26 PTE = 62% 27 PTE = 64% 28 PTE = 66% 29 PTE = 68% 30 PTE = 70% Ilość deuteru - 1200 w każdym Szperaczu, a każdy PTE zwiększa ilość o 10% wartości początkowej. 150.000.000 Szperaczy przywiezie: 20 PTE = 180 mld 21 PTE = 198 mld 22 PTE = 216 mld 23 PTE = 234 mld 24 PTE = 252 mld 25 PTE = 270 mld 26 PTE = 288 mld 27 PTE = 306 mld 28 PTE = 324 mld 29 PTE = 342 mld 30 PTE = 360 mld Szansa na znalezienie astatów - 1% na 1-3 astatów. Szansa na znalezienie oficera - 1% na jednego z 4 oficerów (geolog, naukowiec, magazynier i konstruktor). Jeżeli posiadasz geologa+ (100%) znalezienie zwykłego przedłuży czas posiadanego geologa+ Czas ekspedycji - każdy PTE daje 3 godziny więcej do wyboru, zaczynając od 1 godziny na 20 PTE 20 PTE = 1 21 PTE = 4 22 PTE = 7 23 PTE = 10 24 PTE = 13 25 PTE = 16 26 PTE = 19 27 PTE = 22 28 PTE = 25 29 PTE = 28 30 PTE = 31 Czas ekspedycji nie ma żadnego wpływu na wyniki ekspedycji - jest on dla wygody, aby zamiast FSa wysłać ekspedycję na dowolną ilość godzin w posiadanym przedziale. Szperacze wysłane tą metodą są o tyle bezpieczniejsze, że można je zawrócić i dolecą z powrotem w 15-30s, podczas gdy zawrócony FS wraca długimi godzinami i można go wyliczyć. Na 25 oraz 30 PTE otrzymujemy dodatkowy slot ekspedycji. Możliwe jest także dokupienie jednego slotu za astaty. W razie wylosowania trytu, astatów lub oficera otrzyma się je jedynie, gdy ilość Szperaczy na ekspedycji wynosi co najmniej 20.000.000. Ilość statków na jednej ekspedycji to maksymalnie 150.000.000 i przy takiej ilości są największe zyski ale i największe ryzyko. Zyski są proporcjonalne do ilości wysyłanych Szperaczy. 3x mniej statków = 3x mniejsze zyski. Do budowy Szperaczy wymagany jest 20lvl PTE, jednak na tym poziomie bardzo prawdopodobne są wysokie straty. PTE ma duży wpływ na wyniki ekspedycji ale nie można zapomnieć, że jest to losowanie, więc nie ma gwarancji, że ekspedycje przyniosą zysk. Może być tak, że jednego dnia będzie 5 bln na plus, a następnego dnia 5 bln na minus. Zalecane jest latanie na ekspedycje z co najmniej 22lvl PTE, ponieważ od tego poziomu przewidywane są dodanie wyniki. Na poziomach 24-25 będą to już konkretniejsze wartości. Poziomy 26-27 przy intensywniejszym lataniu (min. 8h) mogą nawet przerosnąć przyzwoite eko. Ilość trytu na 28-29 PTE usatysfakcjonuje nawet najbardziej rozrzutnych graczy, a o 30 chyba nie trzeba mówić Tryt wymieniać można klikając w jego ilość pod wiadomościami w górnym prawym rogu. Obecnie dostępne opcje to: - Jednodniowe zmniejszenie spalania o 10% - Jednodniowe zmniejszenie spalania o 20% - Tygodniowe zmniejszenie spalania o 10% - Tygodniowe zmniejszenie spalania o 20% - Miesięczne zmniejszenie spalania o 10% - Miesięczne zmniejszenie spalania o 20% - Miesięczne zmniejszenie spalania o 30% - Zmniejszenie czasu badania o 3 godzin - Zmniejszenie czasu badania o 12 godzin - Zmniejszenie czasu badania o 1 dzień - Zmniejszenie czasu badania o 5 dni - Zmniejszenie czasu badania o 10 dni - 20-dniowe zmniejszenie czasu badań o 10% - 20-dniowe zmniejszenie czasu badań o 20% - Ochłodzenie planety o 1°C - Jednodniowe zwiększenie limitu budowy w stoczni na księżycu do 1.000.000 statków na raz - Zwiększenie zasięgu falangi o 35 układów - Zwiększenie zasięgu RMP o 35 układów - Powiększenie średnicy księżyca o 500 - Powiększenie średnicy księżyca o 1.000 Używać można tylko jednego pakietu skracającego o x% - nie da się skrócić o 10% i jednocześnie 20% (razem 30%). Można jednak jednocześnie użyć dwóch typów skróceń czasu badań (X % na 20 dni + X h / dni). Dozwolone jest również wielokrotne użycie pakietu skracającego badanie o 10 dni, przy czym koszt każdego kolejnego skrócenia rośnie o 50%. Możliwe jest też używanie wielokrotnie pakietów różnej długości (3h, 12h, 1dzień, 2 dni, 5 dni) na tym samym badaniu jeśli suma tych skróceń nie przekroczy 10 dni. W tej sytuacji cena każdego pakietu jest stała. Skracanie o określoną liczbę godzin / dni odbywa się podczas aktywnego badania, także skraca się tylko czas bieżącego badania. Jeśli skrócisz jakieś badanie i je anulujesz wydany tryt przepada, a badanie będzie trwać normalną ilość czasu po ponownym uruchomieniu. Skrócenie o 10/20 % na 20 dni należy aktywować przed włączeniem badania, ponieważ skraca ono podstawowy czas wszystkich badań (nie tak jak w przypadku wyżej - tylko licznika, który aktualnie odlicza czas). Po anulowaniu jakiegoś badania można odpalić je ponownie lub dowolne inne badanie i czas nadal będzie skracany o 10/20%.12 punktów
-
Witam, Chciałbym Wam przedstawić moje najnowsze dzieło - Zwiastun OGam. Jeśli będzie potrzeba umieścimy go na stronie logowania, lub wykorzystamy do promocji gry.12 punktów
-
Witam wszystkich poczatkujacych, jest to poradnik stworzony dla was ktory moze wam odpowiedziec na dreczace was pytania co jak gdzie i kiedy . Postaram sie odslonic rabka tajemnicy najlepszych. 1.0 Czym jest Ogam . - Jest to gra na przegladarke do ktorej nie potrzebujesz sciagac zbednych programow czy instalatorow za ktorymi nie kiedy kryja sie nie pozadane aplikacje , Stu procentowo DARMOWA wystarczy sie zarejestrowac i grac , za gre nikt ci nigdy nie bedzie kazac placic ! . Oczywiscie mozna wspomagac serwer drobnymi darowiznami za ktore jest utrzymywany i zadbany , Za kazda darowizne dostajemy tzw. dodatki ktore mozemy wymienic na surowce lub inne rzeczy . http://img151.imageshack.us/img151/1033/ogamnr1.png 1.1 Na czym polega . -Gra polega na rozbudowywaniu swojego imperium miedzy galaktycznego , startujemy z jedna planeta która posiada 300 pól rozbudowy , możemy również zasiedlać inne planety ( ilość kolonizacji wynosi max. 20 ) które rozbudowujemy według własnego uznania . Ogam posiada 11 galaktyk a każda galaktyka posiada 499 układów słonecznych . Podczas rozwijania swojego imperium dostajemy punkty za nie i możemy się dowiedzieć w statystykach jakie miejsce zajmujemy z pośród wszystkich graczy . Po krótkim wstępie możemy przejść do samej gry , spróbuje udzielić wam rad jak szybko i efektywnie piąć się w gore statystyk i zostać jednym z najlepszych 2.0 Zasiedlanie planet . -W pierwszym etapie gry zaczynamy z jedna planeta lecz mamy możliwość zasiedlenia jeszcze 20tu innych , pierwszym krokiem jest rozbudowa planety tak aby uzyskać dostęp do Statku kolonizacyjnego ponieważ służy on nam do zasiedlania planet , Polecam kolonizować planety w każdym układzie po dwie w odstępach od siebie około 150 układów. Ilość pól planety (wielkość) jest zależna od pozycji: 1) 220 2) 250 3) 300 4) 340 5) 390 6) 420 7) 460 8.) 390 9) 340 10) 310 11) 280 12) 250 13) 220 14) 190 15) 160 Gdy rozmieścimy już nasze planety możemy zacząc ich rozbudowę . http://img831.imageshack.us/img831/8517/ogamnr2.png 2.1 Ekonomia . -Ma najważniejsze znaczenie ponieważ bez porządnej ekonomii ciężko będzie nam się rozbudowywać , ja polecam rozwinąć nasze kopalnie do poniższego stanu ! Kopalnie : Metal 45 poziom Kryształ 40 poziom Deuter 42 Poziom przy okazji rozwijamy inne budynki , i udzielę wam krotka rade nie rozwijajcie nigdy Elektrowni słonecznej , fuzyjnej , Depozytu Sojuszniczego ! ponieważ zabierają tylko pola , inne budynki rozwijajcie wg. własnego upodobania 2.2 Energia . Jako energie polecam wam budowanie Satelity Słonecznych , wychodzi taniej niż rozbudowywanie elektrowni i na pewno nie zostaniemy tzw. Farma http://img194.imageshack.us/img194/8251/ogamnr5.png 2.3 flota poczatkująca . -Po rozbudowie naszych planet polecam zbudować skromna flotę którą będziemy kraść innym surowce przy każdym wygranym ataku zabieramy 50% zasobów przeciwnika czyli sporo . Dlatego na samym początku zbudujmy : http://img717.imageshack.us/img717/2775/ogamnr6.png Jest takie powiedzenie " Najlepszym wydobyciem są twoi sąsiedzi " dlatego polecam brać od nich surowców w krótkim czasie uświadomimy sobie iż jest ich sporo jak na początek 2.4 Ekonomia cz2. -Teraz kiedy mamy małą flotę i podstawowa ekonomie na planetach rozwijamy się dalej , budujmy kopalnie w takim schemacie : K. Metalu 50 / 55 / 60 / 65 K. Kryształu 42 / 45 / 50 / 55 K. Deuteru 45 / 50 / 55 / 60 http://img98.imageshack.us/img98/8162/ogamnr3.png wg. mnie jest to najlepsza opcja ( sam z niej korzystam ) mając w ostatnim etapie rozwinięte kopalnie mamy wydobycia dziennego z jednej planety : Metal 257.585.041.344 / na dzień Kryształ 56.021.321.208 / na dzień Deuter 60.531.160.752 / na dzień Resztę budynków polecam doprowadzić do takiego stanu : F. Robotów 30 poziom F. Nanitów 20 poziom Magazyny 26 poziom L.Badawcze 30 poziom 2.5 Bunkier -Jeżeli mamy już przyzwoita ekonomie na poziomie 55/45/50 zacznijmy budować systemy obronne , inny gracz nie musi nam przecież wlatywać na planeta zabierać surowce i niszczyć satelity . Polecam budować lekkie działa laserowe i wyrzutnie rakiet i przeciwrakiety , poniżej wam pokaże mniej więcej ich ilość http://img833.imageshack.us/img833/8144/ogamnr7.png wtedy odstraszymy duża liczbę farmerów i możemy sypiać spokojnie a następnego dnia zbierać plony 2.6 Flota cz2 -Po rozbudowie planet do stanu kopalni 60/50/55 możemy już tworzyć własną armadę statków , polecam do tego celu budować Aureory i Gsy , ponieważ aureory jak na swoje statystyki są wg. mnie najlepszym statkiem spala mało deuteru i jest mocny , a gsy po prostu na niszczenie moonów . Aureory : 30.000.000 Gsy : 2.000.000 mając 30 mln Aureor możemy już kręcić SJ :)i z czasem ją powiększać . Pamiętajmy również o budowie Recyklerow ! ich ilość powinna wynosić względem Aureor 1:8 czyli na milion aurek 8 milionów recków . 2.7 Fleet Save tzw FS ! -Jeżeli posiadamy flotę musimy uważać żeby nikt nam jej nie zestrzelił , pewien mądry uczony wymyślił Fleet Save czyli po prostu FS polega na wysłaniu floty na czas kiedy jej nie pilnujemy , powiem wam jak najlepiej wysłać flotę są 3 sposoby : http://img200.imageshack.us/img200/3297/ogamnr4.png 1. Z Moona na Moon z misja STACJONUJ ! 2. Z Planety Na Planete z misja STACJONUJ ! ( chociaż radzę nie stosować jest to na przypadek kiedy nie posiadamy moona ) 3. Z Moona na PZ z misja zbieraj Statek który nam się do tego przyda : http://img143.imageshack.us/img143/8187/ogamnr8.png Pamiętajmy zawsze o odbiorze fsa ! 10 minut przed jego dolotem NIGDY NIE WYSYŁAJCIE FLOTY Z PLANETY NA PLANETĘ O MISJI TRANSPORTUJ ! ponieważ szybko stracimy nasza flotę ! 2.8 Moon czyt. Księżyc -Jest to ważna dla nas rzecz btw. niezbędna jeżeli gramy flota , ponieważ możemy na niej zbudować 2 budynki które nam ułatwiają 100 razy operowaniem flota! 1.Falanga Czujników - Najważniejszą rzecz jaka istnieje dla flociaża , pozwala nam wykryć ruchy flot w galaktyce ! inaczej możemy zeskanować planetę gracza i zobaczyć cy nie wysłał jakiejś floty na poszczególną misje ! ( nie działa tylko kiedy wysyłamy flotę z księżyca na księżyc albo z księżyca na pole zniszczeń ) 2.Teleporter - służy nam do błyskawicznego przeniesienia floty na inny nasz ksiezyc ( musimy mieć na naszym docelowym księżycu również wybudowany teleporter) http://img708.imageshack.us/img708/2333/ogamnr9.png 2.9 Krótkie porady co do ataków flota ! -Zawsze miej możliwość zasiedlenia jednej planety w każdym momencie ten trick przydaje się do zwiększenia szansy udanego ataku ! -Kiedy zamierzasz lecieć do przeciwnika ponad 200 układów wyślij flotę z Galaktyki o jedna wyższa od danej ! spalimy mniej Deuteru -Kiedy mamy flotę na falandze postarajmy się zsynchronizować tak atak żeby twoja flota zaatakował gracza 3 sekund po wlocie jego fsa na planetę pamiętajmy żeby recki były opóźnione od wlotu floty o około 11 sec 3.0 Badania -Druga pod wzgledem znaczenia ! badania daja nam mozliwosc odkrywania nowych badan , budynkow , statkow , systemow obronnych sluza takze do " tuningowania statkow " czyli podwyzszania Im ataku , Obrony , Punktow Strukturalnych , Szybkosci przemieszczania sie ! polecam rozwijac glownie nastepujace Badania : -Tech. Szpiegowska -Tech. Bojowa -Tech. Ochronna -Opancerzenie -Naped Spalinowy -Naped Nadprzestrzenny -Miedzygalaktyczna Siec Badan Naukowych I resztę rozwijajmy wg. uznania i tak żebyśmy mieli odkryte wszystko co do odkrycia jest To tyle z mojej Strony więcej się sami musicie nauczyć , a jest jeszcze czego . Pozdrawiam : Chester ! aka One @Nie kopiować na inne FORA ! Poradnik zostanie poprawiony w najbliższych dniach11 punktów
-
450zł, zemsta na ss WARTA KAŻDEJ KWOTY,10 punktów
-
Ostatnia aktualizacja 20.09.2017 Dużo osób nie wie gdzie szukać tematów dotyczących wielkości czy temperatury planet dla tego powstał ten temat. Wielkość Planet 1) 220 2) 250 3) 300 4) 340 5) 390 6) 420 7) 460 8.) 390 9) 340 10) 310 11) 280 12) 250 13) 220 14) 190 15) 160 Temperatura Planet Pozycja 1-3: losowanie od 0 do 100 Temperatura min = wynik losowania Temperatura max = wynik losowania + 40 Pozycja 4-6: losowanie od -25 do 75 Temperatura min = wynik losowania Temperatura max = wynik losowania + 40 Pozycja 7-9: losowanie od -50 do 50 Temperatura min = wynik losowania Temperatura max = wynik losowania + 40 Pozycja 10-12: losowanie od -75 do 25 Temperatura min = wynik losowania Temperatura max = wynik losowania + 40 Pozycja 13-15: losowanie od -100 do 10 Temperatura min = wynik losowania Temperatura max = wynik losowania + 40 Dużo osób nie wie gdzie szukać tematów dotyczących wielkości czy temperatury planet dla tego powstał ten temat. Uniwersum 8 (wartości z przeszłości): 1) 240 2) 260 3) 280 4) 300 5) 320 6) 350 7) 370 8.) 350 9) 320 10) 300 11) 290 12) 280 13) 270 14) 260 15) 2509 punktów
-
W imieniu założyciela sojuszu - Hejtera - wypowiadam wojnę sojuszowi Chaos Incorporated. 1.Tag i pełna nazwa sojuszu wypowiadającego wojnę i sojuszu, któremu wojna jest wypowiadana. [PA] PRZECIW ASTATOM vs. [Chin] Chaos Incorporated 2.Tagi i pełna nazwa wszystkich sojuszy dołączających się w trakcie trwania wojny wraz z datą i stroną, po której się opowiadają: [w przypadku braku takowych pole pozostanie puste] - 3.System liczenia: - na podstawie ilości straconych jednostek (mam nadzieję, że chodzi o stracone jednostki surowców, które znajdują się na dole RW) 4.Warunki zakończenia wojny: -próg, którego osiągniecie przez jedną ze stron jest równoznaczne z wygraniem i tym samym zakończeniem wojny; 1.000.000.000.000.000 jednostek. - data, do której prowadzone są działania wojenne. Po upływie wyznaczonego terminu należy podliczyć straty uzyskane ze wszystkich zamieszczonych raportów wojennych i na tej podstawie wyłonić zwycięzcę. 15.07.2012r. godzina 21.30. 5.Minimalny próg raportów liczących się do wojny jest ustalany przez sojusz przed przystąpieniem do działań wojennych i musi znaleźć się w deklaracji wypowiedzenia wojny. 50.000.000.000 straconych jednostek po jednej ze stron. W przypadku akceptacji wojny, rozpocznie się ona 30.06.2012r. godzina 20.00. zapomniałem o czymś?9 punktów
-
z tym uczeniem się to spaliłeś, bo jutro koniec roku szkolnego a na dodatek weekend jest.9 punktów
-
mamy 47 członków i będzie mniej niedługo. brak czasu sojuszników? zdążyłeś w 5 minut się wszystkich zapytać?9 punktów
-
Witam wszystkich, nudziło mi się i dostałem taką myśl, by napisać taką historię OGam, kiedyś kwitł handel i był pokój, czemu, to zostało przerwane ? Dowiedz się ! Część pierwsza - Nieznane zagrożenie Kiedyś układ, gdzie kwitł handel, a ludzie żyli w pokoju, ale z czasem, to się zmieniło, handel zmienił się w rabunek, a pokój w nieustającą wojnę. Dowiedz się więcej o świecie, w którym przebywasz... Za czasów pokoju, ludzie zajmowali się handlem przede wszystkim, bez troską produkcją różnych dziwnych wynalazków i rozwojem nowej zaawansowanej technologii, którą można było dobrze sprzedać lub wykorzystać do celów poznawania, nie znanej dotychczas części galaktyki. Czasy, to odległe od nas, tak szybko ludzie się rozwijali, że potrafili swobodnie przemieszczać się po kosmosie, ale żądza ludzka nie ma granic.... chcąc osiągnąć więcej, mieć więcej, zaczęli tworzyć sztuczne księżyce, na których stawiano Teleportery, pierwsze wersje tak były nie doskonałe jeszcze, gdy uruchamiano Teleporter księżyc w momencie się rozpadał. Tworząc co chwilę nowe, bardziej zaawansowane księżyce i teleportery, do pewnych zadań ludzie nie mogli się przystosować, próbując dotrzeć do tej doskonałości, ludzie zaczęli produkować potężne roboty, jak i te mniejsze, które zastąpiły całkowicie ludzi w pracy. Z taką techniką, wydawało się, że tak doskonałość jest na wyciągnięcie ręki już...Tak minęło sporo czasu, aż udało się ! Powstał gotowy i sprawdzony Teleporter w dużej tajemnicy przed wszystkimi w tym układzie. Aż wreszcie nadszedł czas sprawdzenia nowej technologii, nie spodziewali się jakie, to skutki może przynieść... Bliźniaczy teleporter został umieszczony setki mil świetlnych stąd, taki odcinek był niczym przy napędach, które obsługiwały pojazdy. Po uruchomieniu pierwszego teleporteru obok planety na księżycu, zdziwienie było gigantyczne co się stało... natychmiast po załączeniu go coś się ukazał, coś bardzo nie pożądanego i nie oczekiwanego... Nieznana flota kosmiczna, kolosalne statki i straszne ilości ich zaczęły napływać z innego świata do tego. Tutaj w tym świecie trwał pokój, wydawało się, że tak jasna była tutaj sytuacja, że nie odczuwał nikt potrzeby tworzenia obronnych wież w dużych ilościach ani statków wojennych, systemy obronne były tak nie doskonałe, od dawna nie używane, że nie potrafiły przebić osłony przeciwnika. Główny admirał floty, obronnej całej galaktyki był na planecie, jego szwadron statków bojowych i stacji dowodzących był kawałek stąd, rozkazał atak tuż po tym jak nieznane statki potencjalnego wroga otwierając ogień, masakrowały planetę. systemy obronne nie potrafiły nic tu zdziałać, były nie używane i przestarzałe, a flota nie dała rady się wzbić, jeszcze na planecie została zniszczona i rozgromiona do zera... Admirał próbując wywołać anonimowego napastnika w końcu wezwanie do zaprzestania ostrzału, zamieniło się w puste błaganie... Statki wroga bez namiętniej kruszyły powoli planetę, ostatecznie admirał przeklnął ich i rozpoczął procedurę wojenną swojego szwadronu i wzywając do tego wszystkie kolonie, gdyż był zawarty pakt pokojowy, w razie czego musiały się stawić do obrony lub pomocy, floty sąsiednie. Opanowanie admirała kończyło się, rozpaczliwie zaczął wzywać pomocy, ale usłyszał tylko NIE, wszyscy odmówili mu pomocy, a szwadron nie dał rady dotrzeć na miejsce... zamarł na chwilę, myśląc, że na ewakuacje jest za późno, planeta była otoczona i rozpadała się powoli. Nagle.. Krzyki, wybuchy ucichły w momencie, Admirał podszedł do okna w wieży kontrolnej lotów i ujżał coś, co zamroczyło i zmroziło mu krew w żyłach, Nie wyobrażalnie wielka stacja bojowo-dowodząca, piękno i strach zarazem, stacja wielka jak księżyc, porównywana do mniejszych planet... Stacja obracając się w stronę księżyca, wypuściła promień w jego kierunku, promień wbił i po chwili księżyc zaczął się żarzyć i iskrzyć jak węgielek wyciągnięty z ogniska. Nie wierząc w to, co widzi, ogarnął go strach, zdążył tylko ostrzec swój szwadron przed tym co tutaj jest i pozdrowić załogę... Ku jego największej rozpaczy, wielka platforma obróciła się w stronę planety. W oczach admirała zmoczonych od lekkich łez, które nigdy wcześniej nie widziały czegoś takiego, takiej katastrofy masowej na planecie, pojawiło się jasne światło, powiększało się z dużą prędkością, aż zamknęło oczy wszystkim na tej planecie... Po tych wydarzeniach, flota dowodzona niegdyś przez admirała, zebrała się nie daleko tej katastrofy, widząc wszystko z daleka, sposobiła się do otwartej bitwy, czy z powodzeniem ? ...700 tysięcy okrętów wojennych, wyposażonych w działa bojowe o dużej sile rażenia i 1 tysiąc stacji dowodzących czekało już na wroga, jedyna zasłona między chaosem, a wolnym handlem i rozwojem... CDN. Twórcze czy nie, naszła mnie ochota żeby coś takiego napisać, będzie dalsza części jeżeli komuś się spodoba. Pozdrawiam Wszystkich z Ogam, szczególnie Uni 6 Knopers - wszelkie prawa autorskie zastrzeżone8 punktów
-
Temat do spamu na temat wojny.8 punktów
-
Wapus przestań tak pisać bo śmiać się mi chce, chcesz powiedzieć, że w wakacje ktoś się uczy? Już to widzę... @edit Wasza średenia pkt we flocie: 90.123.067.368 Nasza: 70.564.934.103 Więc macie silniejszą flotę.8 punktów
-
Poniżej przedstawiam Ujednolicony System Prezentacji Wyników Ekspedycji, w skrócie USWE. Zrobienie jego zajęło mi ponad 7 godzin, mam nadzieje, że Wam się spodoba. System służy do pokazywania wyników ekspedycji w sposób spójny i jednolity. Pozwoli to także ukrócenie wszelkiego rodzaju postów typu "moje wyniki ekspecyji są podejrzanie złe - chyba Deusx mnie nie lubi". Chciałem również w tym miejscu serdecznie podziękować użytkownikom Neriel i LEON za cenne uwagi!!! Opis Systemu: Jedyne co musimy zrobić to uzupełnić właściwe zmienne: PTE: pole N33 Ilość slotów: pole N34 Ilość szperaczy: pole N35 Następnie system nam wyliczy procentowe wyniki ekspedycji, a także zyski. Zakup statków nie jest traktowany jako koszt. W przypadku komet i klonów liczony jest ich stosunek. Jeśli mamy więcej klonów Sytem wyświetli 0 - przyjmujemy założenie Neriela, że statków nie demontujemy, jeśli większa jest ilość komet liczy kwotę potrzebną do zbudowania odpowiedniej ilości szperaczy. W przypadku dodatków System nie liczy ilości deuteru uzyskanej z zakupu surowców - również uwaga Neriela. Jeśli mamy zapisane wyniki z poprzednich ekspedycji możemy użyć uproszczonego Systemu. W załączeniu 3 tabele: Pusty wzór, poprawnie wypełnioną tabelę z uzyskanymi wynikami oraz System uproszczony. Oczywiście najlepsze i najbardziej prawdopodobne wyliczenia uzyskamy mając ponad 100 ekspedycji. Czysty wzór: http://ogam.online/downloads/USWE.rar Poprawnie uzupełniony wzór: http://ogam.online/downloads/USWE_U.rar System uproszczony: http://ogam.online/downloads/USWE_UPR.rar A oto wyniki ekspedycji: (System wskazuje co należy skopiować na forum) Liczba ekspedycji: 150 Ile % Ile % wg wzoru Deuter 57% 60% Tryt 10% 10% Dodatki 1% 1% Geolog 1% 1% Klon 5% 5% Kometa 4% 5% Dziura 2% 3% Nic 20% ZYSKI: Co Ile Zysk w deuterze Deuter (86) 23 220 000 000 000 Klon-kom (1) 0 Dziura (3) -7 875 000 000 000 Suma 15 345 000 000 000 Tryt 27 942 Dodatki 3 Geolog 7 dni8 punktów
-
Deusx przedstaw nam kosztorys utrzymania jednego uniwersum to wszystko będzie można ustalić co i jak. EDIT by Kicha: Dobrze gada, polać mu8 punktów
-
525600 minut czyli rok w Team'ie OGAM
benio i 6 innych przyznał reputację KarolRadom za temat
525600 minut w team'ie Ogam Z okazji rocznicy wstąpienia do Teamu Ogam postanowiłem zamieścić nieco moich przemyśleń. Opinie zawarte w poniższym tekście mają wyłącznie charakter subiektywny i nie traktujcie ich jako jakiegoś oficjalnego oświadczenia J. Nie musicie nawet czytać tego postu gdyż jest on trochę przydługi i wieje nudą (ot takie sucharowe przemyślenia członka teamu). Jeżeli jednak myślicie w przyszłości o pełnieniu jakiejś funkcji na Ogam to Zachęcam do zapoznania się z moimi „wypocinami”. Wybaczcie proszę literówki ale tekst ten pisałem na zupełnym spontanie i nie miałem czasu go dopracować pod względem estetyki oraz stylu. http://www.youtube.com/watch?v=K3ge_rO7fBM Aż trudno uwieżyć, że od objęcia przezemnie funkcji SGO minęło właśnie 525600 minut czyli rok. Dokładnie rok temu tj. 9 maja 2012 roku dołączyłem do Team’u Ogam.net. Bardzo dobrze pamiętam swój pierwszy dzień na stanowisku operatora u4. Wtedy nie wiedziałem nic na temat pracy SGO i początki były dosyć trudne. Czułem się nielada zagubiony, w krótkim czasie musiałem przyswoić bardzo wiele ważnych informacji i to takich nie tylko związanych z kwestiami technicznymi. Na szczęście pod ręką miałem zawsze Zdziśka (Zdzisiu wiele dla mnie zrobiłeś, dziękowałem Ci już nie raz ale czynie to ponownie), który wprowadzał mnie w tajniki sztuki „zarządzania” uniwersum. Jak sobie poradziłem?? Nie mnie to oceniać, przypuszczam jednak, że dosyć dobrze skoro po 3 tygodniach dostałem propozycje operowania na nowopowstałym uni o numerze 6. W ekipie odnalazłem się dosyć szybko. Okazało się, że Deusx jest bardzo dobrym liderem i idealnie potrafi zarządzać swym zespołem. Zapewniam Was wszystkich, że będąc w teamie dostrzega się o wiele więcej niż z perspektywy zwykłego gracza. Nasz Administrator potrafi wiele niedociągnięc wybaczyć a jednocześnie zprowadzić nas na właściwy tor postępowania. Jako operatorzy mamy wiele swobody i niezależności w podejmowaniu decyzji. Niemniej zawsze w ważniejszych sprawach staramy się konsultować decyzje w szerszym gronie. Zawiele o wewnętrznej pracy team’u zdradzić niestety nie mogę ale pragne zachęcić do aplikowania do tego zespołu w przyszłości gdyż jest to naprawdę dobrze zgrany team. Kiedy trzeba jesteśmy w 110% poważni i profesjonalnie staramy się podchodzić do naszej pracy. Potrafimy również omawiać pewne tematy „z przymrużeniem oka”. Może na forum tego nie widać, gdyż jako administracja musimy zachowywać się adekwatnie do pełnionych przez nas funkcji ale za to podczas prywatnych konferencji żartujemy na wiele tematów w taki sposób, że na Forum czy SB osiągnęlibyśmy już setki punktów ostrzeżeń. Teraz moje subiektywne „trzy zdania” o każdym z członków zespołu: DeusX – Administrator, jest dla nas (Team’u) troszkę jak ojciec. Daje nam niezbędną wiedzę oraz swoje porady a w zamian oczekuje pracy na odpowiednim poziomie. Stawia wobec nas wysokie oczekiwania, potrafi jednak wybaczyć drobne błędy i potknięcia (o ile nie cierpią na tym gracz i społęczność). Prezentuje bardzo profesjonalne podejście do całego projektu i wykonuje kawał solidnej roboty. Może tego nie widać ale Jego praca to coś więcej niż tylko zaglądanie na forum, czytanie pw czy też maili. Poza tym wszystkim ogarnia całe zaplecze techniczne gry sam. Zapewniam Was, że niejeden biznesman ma mniej na głowie niż nasz Admin. Dagger – Junior Admin : Pomimo młodego wieku (dowiedziałem się po kilku miesiącach współpracy) jest bardzo dojrzałym i odpowiedzialnym człowiekiem. Mam brata który jest dokładnie tak samo młody jak Dagger i nie wyobrażam go sobie w roli administratora tak dużego projektu. Naprawdę należy się mu (Daggerowi) za to wielki szcunek. Z pozoru wygląda na osobę surową i „czepialską” i taki jest na forum gdyż tego wymaga jego funkacja. Zauważcie jednak, że wszelkie wątpliwości rozstrzyga on zawsze na korzyść gracza. Patrząc na to w jaki sposób pracuje na rzecz społeczności Ogam wróże mu w przyszłości niesamowitą kariera. Mam nadzieje, że dane nam będzie jeszcze razem pracować przy okazji innego projektu. MiG – Specyficzna osoba, potrafi osiągnąć to czego mi brakuje: powage oraz „lekkie” podejście do pełnionej funkcji. Kiedy trzeba ukarze warnem, Banem itp. Ale potrafi również wejść z graczami w bardziej luźne interakcje. Dla przykładu rzuci żartem na Sb, podeśle link do śmiesznego filmiku… Pomimo swojej lekkości bytu jest jednym z bardziej szczodrych członków zespołu jeśli chodzi o nakładanie wszelakich kar. Na temat MiG’a mogę jeszcze dodać to, że wnosi bardzo dużo świeżości i poczucia humoru w prace teamu… Każdego dnia otwierając konferencje na gg przynajmniej jeden z jego wpisów wywołuje u mnie uśmiech. Sławek – Bardzo zapracowana osoba. Nie ma zbyt wiele czasu na zajmowanie się głupotami typu pogaduszki ze mną i MiG’iem na gg, dlatego jego aktywność ogranicza się tylko do wykonywania swoich obowiązków operatora. Jest on osobą w 100% profesjonalną i zawsze stara się szybko realizować powierzone mu zadania. W jego przypadku można powiedzieć: to że mnie nie widzisz, nie znaczy, że Cię nie obserwuje. W mojej ocenie jest on chyba najbardziej skrupulatnym ze wszystkich SGO. Callel – najmłodszy stażem członek zespołu, na razie na okresie próbnym. Coś więcej napiszę jak się nieco wdroży. Neriel – Neriela zna chyba każdy więc zadużo o Nim nie napisze. Chłopak jest bardzo aktywny w życiu społeczności, wystarczy spojrzeć na jego online na forum (pomimo mieszkania w akademiku). Neriel ma po prostu talent do liczenia, jako ekonomista wielokrotnie zazdrościłem mu jego zdolności analitycznego myślenia, wyciągania wniosków i formułowania na ich podstawie bardzo konstruktywnych opini. Bardzo wiele wnosi do projektu od strony matematycznej (wzory, wyliczenia, kalkulatory, symulatory, itp.). Arsenalista – Nasz nowy grafik J Efekty jego pracy zobaczycie niebawem, wielu będzie zapewne zaskoczonych jego umiejętnościami. Podsumowując Team: Jest to bardzo dobrze zkompletowany zespół którego nie powstydziłby się żaden poważny projekt. Nie musicie ich kochać i wielbić ale na pewno należy im się szacunek za czas oraz prace który wkładają abyście Wy mogli cieszyć się grą. Z perspektywy tych 12 miesięcy powiem Wam jakimi cechami moim zdaniem powinien wykazywać się dobry SGO. Nie twierdze, że ja posiadam wszystkie z tych które za chwile wymienie, nie mniej jednak jest to ideał do którego nieustannie od 12 miesięcy staram się dążyć: · zaangażowanie w wykonywane zadania · sumienność · odpowiedzialność · umiejętność pracy w zespole · szczerość · obiektywizm · uczciwość · kultura osobista · odporność na manipulacje ze strony graczy · brak złej reputacji wśród graczy · komunikatywność · umiejętność argumentacji podejmowanych decyzji · odporność psychiczna · zdolność logicznego myślenia · adaptabilność (zdolność szybkiego przystosowywania się do zmian) · podstawowa znajomość zasad gry · cierpliwość · znajomość języka polskiego (musi umieć napisać kilka zdań, tak aby tworzyły logiczną wypowiedź) · skrupulatność · gotowość do podejmowania kontrowersyjnych (trudnych) decyzji · opanowanie Jak długo będę w zespole?? Tego nie wie nikt, nawet ja sam… W każdym bądź razie praca na rzecz projektu jest dla mnie wielką przyjemnością i pozwala mi się nieustannie rozwijać . Mam nadzieje, że przez ostatnie miesiące nikogo nie skrzywdziłem bądź uraziłem, jeżeli tak się stało to z tego miejsca przepraszam. Pamiętajcie, że operatorzy to też ludzie i zdarza im się popełniać błędy. Nie jest to powód do wstydu. Takim powodem jest natomiast nieustanne powtarzania tych samych błędów. Dlatego bardzo ważne są dla Nas wszelkie uwagi z Waszej strony (w tym te krytyczne) muszą być one jednak formułowane w taki sposób abyśmy mogli wyciągnąć z nich wnioski i poprawić efektywność naszych działań. Kończąc tego lekko przydługiego posta pragnę życzyć Wam oraz sobie dalszej udanej współpracy która mam nadzieje jeszcze trochę potrwa. Pozdrawiam, Karol SGO U4 SGO u6 P.S. Ten post nie jest po to ażeby się komukolwiek przypodobać. Są to w całości moje przemyślenia napisane aby wyrazić szacunek dla pracy jaką team wkłada w projekt OGAM.7 punktów -
a to po baletach jak mnie nyczu pojechal http://img856.imageshack.us/img856/5671/plasticzekk0118.jpg7 punktów
-
Tabela Kar - nowa wersja
Dragonslayer i 6 innych przyznał reputację spieriz za temat
Ostatnio było kilka różnych spraw, w których nie wiadomo jak długiego dać bana, czy jest to przewinienie czy nie, tak więc podążając za zmianą regulaminu, chciałbym zaproponować zmianę również w tabeli kar. Trochę doprecyzowałem każdy podpunkt, myślę, że wyjaśnia on większość spornych jak dotąd kwestii i zapobiegnie następnym. Ale oczywiście to nie jest oficjalna tabela kar, żeby ktoś tak nie pomyślał. To tylko moja propozycja w stronę Administracji, aby uniknąć kolejnych niejasnych sytuacji Ta wersja precyzuje przede wszystkim zasadę bashu, która jest dość sproną kwestią, oraz dzieli push na dwie kategorie - mały i duży. Czekam na komentarze graczy oraz przede wszystkim administracji, czy takie coś przejdzie, nawet po odpowiednich modyfikacjach, które można by spróbować wprowadzić wspólnie. TABELA KAR WG. SPIERIZ §2 Konta Multikonto – konto pierwsze Ban 30 dni, pozostałe Ban dożywotni bez urlopu, bądź do oddania na forum lub usunięcia. Zasiadanie - Ban na 7 dni na wszystkie konta uczestniczące w zasiadaniu. Dodatkowe oprogramowanie – Ban dożywotni. Jednorazowe wejście na cudze konto bez zgłoszenia i znacznego powodu – Ban 1 dzień na oba konta. Krótkoterminowe oddanie konta – Ban 7 dni. Kupno bądź sprzedaż konta - Ban na konto sprzedane/kupione dożywotnio bez urlopu §3 Zasady dotyczące większej ilości kont Transport surowców między kontami – Ban 10 dni na konta uczestniczące w transporcie. Wszelkiego rodzaju pożyczki między kontami – Ban 10 dni na konta uczestniczące w pożyczce. Wzajemne ataki na siebie – Ban 10 dni na konta uczestniczące w atakach. §4 Push Wszelkiego rodzaju push mieszczący się w przedziale o wartości 3.000.000.000.000 – 30.000.000.000.000 jednostek deuteru – Ban na konto nadawcy 3 dni i odbiorcy 3 dni. Wszelkiego rodzaju push o wartości powyżej 30.000.000.000.000 jednostek deuteru – Dan na konto nadawcy 14 dni i ban na konto odbiorcy 14 dni. §5 Bash Atak na administrację, SGO, GO oraz osoby oznaczone symbolem GT w galaktyce – Ban 3 dni. Przekroczenie limitów ataków na planetę/moona/gracza – Ban 3 dni.* Wysłanie FS na gracza – Ban 3 dni.** Skanowanie planety/księżyca użytkownika (sondą szpiegowską) na czas mniejszy albo równy jednej sekundzie przed dolotem floty z misją agresywną – Ban 1 dzień. *Gdy łączna wartość strat w wyniku wykonania ataków przekraczających limit jest mniejsza lub równa 50.000.000 jednostek deuteru bądź agresor atakował 1 statkiem, punkt ten nie obowiązuje; wyłączając zasadę dotyczącą spamu. **Nie dotyczy sytuacji, w której przylot/powrót floty obrońcy jest wyliczony i FS dolatuje na czas krótszy niż godzina po przylocie/powrocie floty obrońcy. §6 Bugusing Bugusing – Ban 30 dni - dożywotnio; decyzję o długości Bana podejmuje Administrator. Zezwala się na usunięcie konta. Kontakt flotowy z graczami zablokowanymi za bugusing - Ban 30 dni - dożywotnio; decyzję o długości Bana podejmuje operator uniwersum, jest ona zależna od rodzaju bugusingu, gdy dotyczył on surowców/floty/obrony/ekspedycji, Ban jest dożywotni. §7 Wymuszenia i groźby Groźby dotyczące realnego życia – Ban 10 dni bez urlopu. 8 Kultura, spam i pozostałe normy Wulgarne wiadomości, Nick, awatar, nazwa planety, nazwa sojuszu, Tag sojuszu, treść strony zewnętrznej sojuszu – Ban 1 - 3 dni, zależnie od stopnia wulgarności; decyzję o długości Bana podejmuje operator uniwersum. Jeżeli Ban dotyczył wulgarnego Nicku, awataru, nazwy planet, sojuszu, Tagu sojuszu bądź jego strony zewnętrznej, ma obowiązek bezzwłocznie zmienić wulgarne treści zaraz po zdjęciu Bana. Podszywanie się pod administrację – Ban 30 dni. Wszelkiego rodzaju spam – Ban 3 dni. Nakłanianie do omijania bądź łamania regulaminu – Ban 7 dni. §9 Ustalenia etyczne Działanie na niekorzyść ogam.online – Ban 30 dni – dożywotnio; długość Bana ustala Administrator. Ban może być bez urlopu, zezwala się na usunięcie konta. §10 Wojny Korzystanie z opcji „urlop” w czasie wojny – Ban 10 dni, po zdjęciu urlopu przez gracza. RECYDYWA W przypadku złamania drugi raz tego samego punktu regulaminu, długość Bana wynosi dwukrotność lub trzykrotność czasu poprzedniego Bana, zależnie od wartości przewinienia, ocenia operator uniwersum. (np. 3 dni, 9 dni, 27 dni itd.) W przypadku złamania tego samego punktu regulaminu trzeci raz, czas Bana jest dwa razy dłuższy niż w przypadku złamania tego punktu pierwszy raz, Ban ten jest bez urlopu. W przypadku złamania kolejny raz tego samego punktu regulaminu, długość Bana ustala indywidualnie operator, może go również dać z opcją „urlop” bądź bez niej.7 punktów -
TOP 10 SOLO TOP1. Uniwersum: 4 Alwego-vs-Soprano - 356.856.620.903% TOP2. Uniwersum: 4 Alwego-vs-Soprano - 227.979.821.573% TOP3. Uniwersum: 2 KKN vs Proclarush-Taonas - 192.525.138.000% TOP4. Uniwersum: 5 wujeksamozlo vs Rembrandt - 144.647.594.549% TOP5 Uniwersum: 4 Alwego-vs-Soprano - 143.361.153.296% TOP6. Uniwersum: 2 VLAD vs Vendetta - 137.912.895.153 % TOP7 Uniwersum: 5 No_Name (Amnesia) vs wujeksamozlo(NTI) 137.688.564.448% TOP8. Uniwersum: 4 SOPRANO vs Xcool - 116.958.846.747% TOP9. Uniwersum: 2 VLAD vs Proclarush-Taonas - 113.374.182.203% TOP10. Uniwersum: 2 COBRA%5BCOBRA%5D.vs RevenGe%5BExP%5D - 85.992.666.462% TOP 3 ACS TOP1. Uniwersum: 2 Catalyst & ToJuzKoniec & MIG vs Tarn-vedra - 154.340.188.229% TOP2. Uniwersum: 7 ASTEK & Winiu & isiu & MrWhite & zaniell & Joyek & kubulus & kolos88 [Mix] vS ruse [Anioly] - 144.963.287.493% TOP3. Uniwersum: 2 Proclarush-Taonas & KKN .vs Catalyst - 141.065.640.129%6 punktów
-
Skuzi to nie ,,jakaś gra" tylko biznes deusa na którym deus zarabia gruby szmal. Popytaj graczy na ile kasy szły przelewy. Na pewno słyszeliście wiele wersji. Ja słyszałem o przelewie na ponad 2tys zł w samym lipcu od jednego gracza. A ile jest innych którzy płacą 30-50 zł miesięcznie? Słyszałem też kiedyś o większych sumach. Więc to nie jakaś gra, a maszynka na łatwą kase dla deusa. I tak jak mówi przedmówca, na ciągłe promocje był czas, a dla graczy i Teamu nagle zabrakło. Czyli sprawa prosta: Kasa jest ważniejsza niż ludzie. Ktoś ma wątpliwości? Z chęcią podejmę dyskusję na temat moralności administratora jeśli macie zamiar go bronić. Nie wiem co musi zrobić deus by niektórzy to zauważyli że tu liczy się tylko hajs z astatów a dla takiego hajsu jest w stanie mydlić Wam oczy najróżniejszymi bajkami. Ile jeszcze? rok/dwa/10lat. Abyście tylko zasilali portfel. Mały nakład pracy admina/ogromny wpływ do portfela. Deus czy ja nie mówię prawdy?6 punktów
-
Kalkulator czasu badań
DarkPassenger i 5 innych przyznał reputację Neriel za temat
Zapodaję kalkulator czasu badań, który na własne potrzeby zrobiłem w godzinkę i był bardzo pomocny. Wpisujemy sumę labków, posiadane bonusy, posiadane poziomy badań oraz poziomy na które chcemy wybrane badania mieć. Obok pokaże się czas dla poszczególnych badań oraz wyżej łączny czas wszystkich badań. Można dodać do przydatnych programów czy gdzie tam. http://speedy.sh/FTZnX/Czas-badan.xls @EDIT Poprawka - technologia laserowa miała nieprawidłowy czas. Nie zauważyłem jak testowałem6 punktów -
Taka tam brzydka Paulina6 punktów
-
Dodam, że nie ma potrzeby już pisać na pw czy maila z prośbą o unban (co zwykle robicie), bo tym razem unbanów za tego typu zachowanie NIE BĘDZIE.6 punktów
-
DEUSX ZRÓB NAM TE ZADANIA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Dragonslayer i 5 innych przyznał reputację hhsnake0 za temat
Od miesiąca nie gram aktywnie.... Czemu? Bo deusx obiecuje, mówi że coś będzie zrobione.... a jak teraz prześledziłem wszystkie nasze pomysły to każdy wpada w wir zadań do "wykonania" Deusx powiedz nam jak długo mamy czekać na nowe zadania.....? Neriel odwalił za Ciebie mapę nowych zadań.... Teraz wystarczy zacisnąć poślady i zrobić coś na co czeka więcej graczy niż ty myślisz..... Daj nam powody do tego byśmy nie musieli myśleć, że nas olewasz ciepłym .............. Zrób nowe zadania..... Podejrzewam, że mój post i tak nic nie zmieni ale możę nie wpadnie to w "wir rzeczy do wykonania......"6 punktów -
DEUSX ZRÓB NAM TE ZADANIA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Dragonslayer i 5 innych przyznał reputację deusx za temat
Skoro aż tak na nie czekacie, to skończę system flot (historia lotów), zejdzie z tym do niedzieli i od poniedziałku biorę się za zadania.6 punktów -
Kasyno
chudinhoRKO i 5 innych przyznał reputację Darth Misiek za temat
Wszycy mówią o tym, że astaty to zło, ale większość, powtarzam większość oprócz narzekania i wylewania swojej irytacji nic nie robi. Zamiast rzucić kilka pomysłów które by były alternatywą do kupowania surowców (ba alternatywą, pomysł ma być nie tyle co alternatywa, a zachęcić do wykorzystania go, a nie surowów). Tak więc, wychodząc naprzód (może nie z jakimś konkretnie dopracowanym pomysłem), chcę dać jakiś bodziec tym którzy tak narzekają, by sami ruszyli głową Tak więc zakładając teoretycznie, za 10 zł można kupić 10kkkk w przeliczeniu na deuter, a jest to powiedzmy 10 astatów, Za 10 astatów kupujemy sobie tygodniową wejściówkę do kasyna gdzie będzie dostępne losowanie, które i na chwile obecną jest (trzeba by było zablokować to osobom, bez wykupionego nazwijmy to statusu kasyna). Co trudniejsze trzeba by było wprowadzić całkiem nowe opcje, przykładowo do kasyna weszła by jeszcze ruletka (za trafienie odpowiedniej liczby wygrana mnozy sie x 64 [o ile dobrze pamietam] oczywiscie mozna by rowniez bylo obstawiac przedzialy, a losowania liczby powiedzmy by sie odbywalo co 3h, dodatko mozna by bylo dorzucic do tego multi lotto, w ktorym mozna by bylo skreslac jedynie 10 cyfr [co by nie utrudniac pisania skryptu] i tu takze dac adekwatna wygrana. No i jeszcze przynajmniej jedno dodatkowe jakies, no ale to pozostawiam dla pozostalych w kwestii co tu wstawic Zreszta poprzednie rowniez mozna zmienic. No i tak jak przykladowo pisalem ze te 10 zl mozesz kupic 10kkkk deu, to kupujac wejscie do tego kasyna za astaty to na start dostajesz 7,5kkkk deu, ktory ladnie mozesz pomnozyc, badz mozesz poprostu wszystko stracic Wiem, ze to duzo pracy, wcale nawet nie mysle ze to przejdzie, temat bardziej zalozony po to by inspirowac, nizeli cos kreowac6 punktów -
Ocena Teamu OGam Data utworzenia tego tematu nie jest przypadkowa. To właśnie tego dnia, o tej godzinie i minucie zarejestrowałem się w grze. Więc dzisiaj mija moja rocznica z OGam. Chcę ocenić i napisać opinię o TEAM’ie OGam, a dokładnie o tych, z którymi miałem styczność i są w nim aktualnie. Deusx Zacznę od Deusx’a. Admina, który wciąż udoskonala OGama. Zrobił wiele zabezpieczeń i wiele ulepszeń. Dziwię się mu, że dalej ma chęci do tego. Z jego pracy widzę więcej plusów niż minusów. W ciągu tego roku zostały stworzone m.in. sygnatury użytkowników w podglądzie. Forum przeszło kilka aktualizacji, dzięki którym jest bardziej wydajne. Można przejmować nieaktywne konta w grze, a także idlerzy wydobywają surowce, dzięki czemu można dużo zyskać podczas farmienia. Jedną z największych zmian, jakie wprowadził, była zmiana kosztów spalania statków. Większość potaniała. Była cała masa sporów, ale jest jak jest. Wiele osób znajdzie dużo minusów na Deusa i być może mi to wypomni, ale to jest moja ocena. Można byłoby do nich dodać surowce za astaty w sklepie, ale na uni6 jak na razie ich nie ma. Zobaczymy jak to będzie. Według mnie OGam idzie w dobrą stronę. Gra nie może stać w miejscu, czasem trudne zmiany wychodzą na lepsze. Dużo zależy właśnie od naszego admina. Dzięki temu, że jest stanowczy i nieugięty, OGam jest doskonałą grą. Deusa nie da się porównać do innych adminów. Jest jedyny w swoim rodzaju. Tak trzymaj deusx. Neriel Programista z klasą. Ma ogromną wiedzę o OGam. Jest znakomitym matematykiem. Większość wzorów do gry sam układał. Podziwiam go za to. Stworzył własny kalkulator, który oblicza koszt statków, wydobycie, pola planet, a także czas lotu i wiele, wiele innych (do pobrania z jego sygni ). Dużo swojej pracy włożył w OGama. Jest pracowity i stara się wprowadzić nowe ulepszenia. Catalyst Na miejsce Kichy wkroczył Catalyst. Na początku w roli Global Moderatora, a potem dostał awans na Junior Admina. Ma kilka miesięcy stażu. Jego pracę oceniam bardzo dobrze. Stara się jak może. Było kilka sporów z jego udziałem, ale zawsze się ktoś uczepi. Nie były aż tak wielkie i ważne. Jest sumienny i pracowity. Zna się na grze. Pomaga deusowi tworzyć wspaniałą grę, jaką jest OGam. zdzisLG Operator uniwersum 2, 4 i 6. Staranny i odpowiedzialny. Można z nim pogadać. Robi to co lubi (?). Często aktywny. Minusów nie ma. Swoją pracę wykonuje jak należy. Oby tak dalej. -NightGhoust- Gdy jeszcze była Global Moderatorem wypełniała swoje obowiązki tak jak powinna. Operowała na uniwersum 5 i chyba 4. Stanowcza, starała się być bezstronna w sporach. Teraz jest na stanowisku Junior Admina, ale nie prowadzi aktywnej gry. Praca i obowiązki w życiu prywatnym są dla niej ważniejsze. Szkoda, że jej nie ma. Być może kiedyś wróci, bo naprawdę doskonale nadaje się na to stanowisko. Princess Doskonały z niej grafik. Sygnaturki w jej wykonaniu są przepiękne. Zrobiła większość grafik do sklepu. Kiedyś prowadziła Oscary i Maliny na forum. Także była Junior Global Moderatorem. Poprawiała większość literek na forum, gdyż było to konieczne (niektórzy wiedzą o co chodzi [skrypt forum]). Trochę się napracowała. Minusem jest jej aktywność. Nie jest teraz zbyt często na forum, ale pewnie tak jak u -NG-, cały czas zajmują jej sprawy prywatne. Darth Misiek, spieriz, KarolRadom, MiG Operatorzy od niedawna. Jeszcze nie mogę za wiele o nich powiedzieć. Znać - znam, ale na swoim stanowisku jeszcze nie wyrobili sobie u mnie opinii. ---------------------- Na koniec zostawiam Kichę. Wprawdzie już nie jest w Team'ie, bo odszedł, ale był, gdy grałem, i warto o nim napisać: Kicha Był wspaniałym adminem. Już niestety udał się na emeryturę, ale był jednym z niewielu. Bardzo dużo wniósł do gry. Wymyślił zabawę w złomowanie, udoskonalał forum. Trochę go brakuje. Według mnie wad nie miał. W większości sprawiedliwy i sumienny. Wykonywał swoją pracę starannie i z dużą dokładnością. Starych operatorów nie będę oceniał. Mógłbym, ale nie byli jakimś przełomem w OGam. Najważniejsi zostali wymienieni. Pozdrawiam, Dagger1576 punktów
-
Ostatnio na SB była kilka razy mowa na temat najlepszego statku w grze, ich cen i tak dalej. Więc postanowiłem zrobić pewną tabelkę, i spróbuję też trochę objaśnień do niej napisać, może się przyda komuś, a na pewno spowoduje to dalszą dyskusję na ten temat Wszystkie wartości są przyjmowane dla technologii bojowej/ochronnej/opancerzenia na poziomie 0. http://oi40.tinypic.com/33ace3n.jpg Mamy tutaj przedstawioną cenę w deuterze za każdy statek, ich wartości ataku i obrony, oraz stosunek ceny do kolejno: jednej jednostki ataku, jednej jednostki obrony, i jednej jednostki ataku i obrony łącznie. Na pierwszy rzut oka widać, że dość mocno się wyróżnia tutaj Okręt Wojenny, który posiada najtańszą siłę ataku, bo tylko 18,75 deuteru za jedną jednostkę ataku. Oznacza to, że za taką samą sumę deuteru wydaną na OW i dowolny inny statek (nie wliczając SD, o tym później), największą siłę ataku osiągniemy zawsze w OW. Natomiast najgorzej tutaj się spisuje Pancernik, u którego jedna jednostka ataku kosztuje aż 60 jednostek deuteru, jednakże Pancernik nadrabia w SD, o czym później. Kolejna tabelka przedstawiająca jaką siłę ataku osiągniemy przy budowie maksymalnej możliwej ilości danego statku za 1.000.000.000 deuteru. http://i40.tinypic.com/vzy3pj.jpg Widzimy tutaj potwierdzenie poprzedniej tabelki: największą siłę rażenia ma Okręt Wojenny, więc teoretycznie to on najbardziej nadaje się do ataku. Pancernik znowu wyszedł najgorzej. Ale czy na pewno? Otóż Pancernik faktycznie posiada najmniej opłacalną siłę ataku, ale ma bardzo potężne SD: aż 7 do Okrętu Wojennego. Co za tym idzie, gdy Pancernik ma starcie z Okrętem Wojennym, to jego wartość rośnie 6x - 7x (różnica jednej wartości to jest tzw. rozrzut SD, który na ogół wynosi około 10% w każdym SD). Przejdźmy do liczb. Gdybyśmy chcieli przeprowadzić starcie OW vs Pancernik za 1 mld deuteru na każdą ze stron, to ze strony OW byśmy otrzymali siłę ataku 53 000 000, natomiast z Pancerników aż 115 294 116! Czyli dwa razy więcej, co czyni Pancerniki zabójczymi w starciu z OW. Jak temu zaradzić? Są na to dwa sposoby. Warto wiedzieć, że SD załączają się tylko wtedy, gdy ilość określonego statku wroga, wobec którego jest SD, przekracza 50%. Dla przykładu: Mamy 2.000.000 jednostek LM oraz 1.000.000 jednostek OW vs. 1.000.000 Pancerników. W takiej sytuacji SD Pancerników nie zadziałają, bo OW jest mniej niż 50%. Mam nadzieję, że dla wszystkich jest to zrozumiałe. Dlatego też używa się tzw. mięsa armatniego, czyli tanich statków które mają za zadanie osłaniać większe jednostki tak, aby mogły one dłużej prowadzić ogień. To była pierwsza metoda. Teraz druga. Skoro Pancerniki mają SD do OW, to może coś innego ma SD do Pancerników? Tak! Są to Niszczyciele. Ich SD do Pancerników wynosi tylko 2, ale przy ich początkowej mocy jest to w zupełności wystarczające. Gdybyśmy zrobili bezpośrednie starcie Niszczycieli i Pancerników za 1.000.000.000 jednostek deuteru na stronę, to Niszczyciele osiągną siłę ataku 72 727 272, a Pancerniki tylko 16 470 588. Jest to miażdżąca przewaga Niszczycieli. To było trochę o ataku, to teraz może sprawdźmy jak się to wszystko ma do obrony (wartość powłoki, osłony, różne nazwy są). Gdy wrócimy do pierwszej tabelki, widzimy, że najtańszą osłonę produkuje Aurora. Najtańszą ma również sumę jednostek ataku i obrony, co czyni ją bardzo opłacalną jeśli chcemy wygrać bez strat, ponieważ jej potężna osłona jest tania do wyprodukowania i potrafi odeprzeć duży atak. Przełóżmy to na trochę większe liczby: http://i44.tinypic.com/2lxa6qf.jpg Widzimy tutaj, że najwięcej powłoki wyprodukuje nam tutaj Aurora. Przez co w większych ilościach nadaje się ona znakomicie do obrony, nie wygra ona walki, ale może spowodować remis nawet bez strat po naszej stronie. Przez jej dużą powłokę można również próbować używać jej do ataku na bunkry, ponieważ nie będzie aż tak dużych strat w naszej flocie, jak w przypadku użycia innych statków, np. OW. Jednak bardziej polecam GŚ, ze względu na jej potężne SD na każde działo z obrony, ale jej niska prędkość wyklucza atak na bunkier podczas dnia. Tak więc aby mieć pewność przeorania bunkra, polecam wydać trochę surowców na rakiety, one zawsze wygrają. Nie wiem czy to się komukolwiek przyda, bo w sumie to jest taka dość oczywista wiedza, ale że mi się nudziło, to sobie takie coś napisałem.5 punktów
-
Zabawa w złomowanie vol. 14 - ustalenia
StoProCent i 4 innych przyznał reputację Winiu za temat
Moja propozycja. Nie zaczynać konkursu w ogóle. Dlaczego ? Bo nie będziesz miał czasu go prowadzić, nie wspomnę o wypłacie astatów.5 punktów -
Zabawa w złomowanie vol. 13 - harmonogram walk
StoProCent i 4 innych przyznał reputację Bartek_L za temat
Wystarczyłoby po męsku podejść do sprawy, powiedzieć: "Słuchajcie wszyscy, bardzo nam przykro ale mamy problemy z organizacją konkursu bo okazało się, że jest więcej z tym pracy niż się spodziewaliśmy i nie potrafimy dotrzymać danego terminu. Bardzo za zaistniałą sytuację przepraszamy i będziemy na bieżąco informować o postępie zabawy". A nie podchodzić do sprawy jak "żeński układ rozrodczy" naobiecywać terminów, potem obiecane terminy przesunąć na kolejne terminy po to by tych kolejnych również nie dotrzymać. Przestać się odzywać i udawać, że się nic nie dzieje, a może zapomną o całej sprawie... Nie dziwcie się, że ludzie narzekają. Po prostu podejdzie po męsku do sprawy, pomału róbcie co macie robić. Ludzie przestaną narzekać bo przynajmniej wszyscy będą wiedzieć na czym stoją, a jak już zrobicie co macie zrobić to konkurs się rozpocznie i zakończy i wszyscy będą zadowoleni.5 punktów -
Pomyślałem, że moglibyśmy się wszyscy do czegoś przydać i przyczynić się do polepszenia czyjegoś życia. Zakładam temat dla osób o dobrym sercu 1. Wchodzisz na stronę: http://www.pajacyk.pl Klikamy na pajacyka i w ten sposób dorzucamy od siebie 5 gr. 2. Wchodzisz na stronę: http://www.polskieserce.pl Klikasz na 5-cio groszówkę i kolejne 5 gr wpada w kieszeń potrzebujących. 3. Wchodzisz na stronę: http://www.okruszek.org.pl/ Klikasz " Na Chleb " i dodajesz 1gr. 4. Wchodzisz na stronę: http://www.habitat.pl/domek.aspx?noban=1 Klikasz na "Wesprzyj nas" i dorzucasz w ten sposób 1zł 5. Wchodzisz na stronę: http://pustamiska.pl Klikasz na miskę i doliczasz w ten sposób symboliczny grosz. Razem mamy 1.12 zł Nasza pomoc będzie polegać na na klikaniu w banery, a następnie dopisywaniu sumy pieniędzy, jaką uda Nam się uzbierać. Pamiętajmy, że w każdy baner można kliknąć raz dziennie ! Po kliknięciu należy napisać post na forum dodając do sumy zawartej w poprzednim poście 1,11. Zaczynamy ! 1.12 zł5 punktów
-
Los - czyli co życie może nam przynieść...
DiabelTasmanski i 4 innych przyznał reputację hhsnake0 za temat
Witam was wszystkich. Na wstępie powiem, że kilka dni się zastanawiałem czy mam w ogóle tutaj jeszcze coś naskrobać. Jednak 2 rzeczny mnie przekonały. Na wstępie chcę przeprosić Deusx-a za to, że tak nagle przestałem "istnieć" Mamy coś do załatwienia, jednak nie wiem czy dalej chcesz się w to bawić. Z dnia na dzień znikłem i nikomu nic nie mówiłem co i jak. Stało się to nie przypadkowo (niestety)... W połowie kwietnia miałem dość nieciekawą przyjemność doświadczyć coś co się nazywa wypadkiem. Od zawsze myślałem, że wszystkie nieprzyjemne sytuacje mnie jakoś unikają i własnie tak było do pewnego dnia. Chcę tutaj napisać coś co może nikogo nie ruszy za sumienie i może nikogo was nigdy nie dotknie (bądź sami nie zrobicie tego co pewna osoba zrobiła). Od dawien dawna jest poruszany temat, który nigdy mnie nie dotyczył ale jednocześnie mnie z nim połączył, chodzi tutaj o jazdę na "podwójnym gazie". Jak już mówiłem pewnego dnia znikłem i zostawiłem kilka spraw niezałatwionych... Była godzina gdzieś między 22:00 - 23:00 wracałem do domu mało ruchliwą drogą, całkiem normalnie po chodniku. Nie chciałem nikomu "przeszkadzać" ot to liczyłem kroki oddzielające mnie od domu. Jednak przeszkodziłem pewnemu osobnikowi, który myślał że jest panem świata a przede wszystkim panem drogi. Kilka kroków od domu w/w pan wszystkich dróg stracił panowanie nad swoich niezniszczalnym bolidem. Niestety nie było na jego drodze śmiercionośnych drzew, słupów, latarni czy betonowych ścian. Byłem ja.... Pan drogi niczym najlepszy drogowiec zawadził mnie, osobę która będąc po 2 piwach zamiast jechać samochodem spokojnie szła na pieszo do domu. Straciłem trochę zdrowia, sił a przede wszystkim straciłem ponad 2 miesiące życia. Człowiek przytwierdzony do łóżka szpitalnych pryczy, pozbawiony możliwości normalnego odsikania się, czy choć by zrobienia jednego kroku wiele myśli. W sumie nic innego nie zostaje kiedy ma się kilka kości poprzestawianych i jest się na łasce innych.... Może nie będę pisał szczegółów tych kilku miesięcy.... może w sumie nie powinienem tego w ogóle pisać... ale piszę to po to by może choć jedna osoba pomyślała nad tym, że w momencie gdy przechyli jedną butelkę piwa za dużo , czy też wypije o jeden kieliszek za dużo to nigdy nie powinna myśleć o tym aby wsiadać za kierownicę... Możesz odebrać osobie to co jest dla niej najważniejsze - życie.... Możesz skrzywdzić najbliższych osoby, która tak jak ja wracała spokojnie do domu.... Możesz stracić kilka lat swojego bezcennego życia, oglądając je zza krat... Dziś już w sumie jest ze mną dobrze - kilka blizn jednak przypomina mi, że jestem śmiertelnikiem i wiem, że nie jestem silniejszy od półtoratonowej masy metalowego pocisku na kółkach. Chcę aby każdy, kto jeździ pamiętał że każdy ma jedno życie i że łatwo je stracić - zabrać innej osobie. Niech ten post zostanie w waszych głowach i niech wam się on przypomina w momencie gdy po jednym czy kilku piwach WRACACIE DO DOMU JAKO PAN KIEROWNICY MYŚLĄC, ŻE NIC SIĘ NIE STANIE BO "W SUMIE MAM NIE DALEGO DO DOMU - TO POJADĘ SAMOCHODEM" Deusx myślę, że za jakiś czas wrócę do sprawy jaką pozostawiliśmy i spróbujemy ją dokończyć. A całą resztę chcę pozdrowić i życzyć spokojnego jutra. I oby nikt z was nie wsiadał na podwójnym gazie, bawiąc się w "pana kierownicy". Nie chcę aby temat był zaspamowany. Chcę aby choć jedna osoba dzięki temu nie wsiadła do samochody pod wpływem. Cześć wszystkim.5 punktów -
Witam mam propozycje zeby zablokowac mozliwosc kupowania floty , surowcow i oficerow podczas trwaniu urlopu . Bo nie po to ktos ma urlop zeby gral i sobie powiekszal flote jak to sie dzieje z jednym graczem na u6 . Napiszcie co o tym myslicie i wogule . Pozdrawiam5 punktów
-
Mam propozycję godną uwagi, która napewno wniesie wiele nowego, nie będzie to rewolucja, bo istnieje od kilku lat również gdzie indziej. Aby zmienić sposób gry, który by dawał ochronę mniejszych oraz dawał szansę większym, a również dał by pewną dozę niewiedzy( odrobina tajemnicy), a także zmieniłby sposób skanowania gal, a nie jedynie samych graczy na podstawie statystyk. Mniejsze znaczenie map uni..bo i tak skanować trzeba by było, żeby coś upolować, nie każdy będzie miał czas o 3 rano sprawdzić kto poszedł w górę. OCB? : Aby tego dokonać należałoby zmienić liczenie statystyk flot, raz dziennie np rano o 3, a nie co godzinę. Dałoby by to na pewno floty na plus- więcej ludzi schowałoby floty na fsach, łatwiej by było zasadzkę przygotować - podstawić się (wtedy nie sprawdzi się kto kogo pozbierał i kto komu pomógł po godzinie, ), pewna doza nie wiedzy jest wskazana. Gdyby odświeżenie poszło nad ranem np o 3 rano, gracze musialiby pomyśleć sami, poszukać samemu celu fakt że po 24 godzinach będzie widać zmiany ale jest ten dłuższy okres czasu w czasie którego można przygotować się na zrobienie fsa - powiększyć mona czy też zrobić dobrą lotkę na FS-a, albo zrobić jeszcze większą flotę. Można też zdemontować flotę i ukryć swoją obecność przed resztą. Jak wiadomo surkę można kupić i można budować statki jedynie wtedy kiedy się ich potrzebuje, nie każdy musi o tym zaraz wiedzieć. Wtedy to skany innych graczy stanowiłyby podstawę do gry a nie śledzenie statystyk, skończyłoby się kozaczenie mam kasę mam staty ja tu latam, jestem bo... Mapa nie byłaby tak potrzebna, natomiast to skany czyli krecia robota sprawiałaby czy ktoś wie co się dzieje na uni czy nie, wtedy mogliby się wykazać ci co są na uni cały czas i są online bez końca. Napewno znajdziecie więcej plusów takiego rozwiązania. Powiem jedynie że ci najbardziej rozwinięci nie stracą, ponieważ oni i tak dużo skanują. A słabszym napewno da więcej czasu na przygotowanie się na FS-a. Zapewne jest mały problem z punktami ogólnymi ale punkty ogólne mogłyby być liczone bez flot, lub też odświeżane raz na dobę i to też jest wyjście z sytuacji... ....na pewno plusów jest więcej niż minusów.5 punktów
-
Kupowanie floty w sklepie i innych rzeczy .
DarkPassenger i 4 innych przyznał reputację Anon za temat
Astaty. //warn 16. Nie nabijaj postów poprzez spamowanie i pisanie krótkich treści. //deusx //prośba o usunięcie warna 16. To nie nabicie postów poprzez spamowanie i pisanie krótkich treści lecz odpowiedź na powyższe pytanie. //Anon5 punktów -
Tutaj prezentuje cząstkę Twórczości mojego zespołu . Gitarę słabo słychać bo nagłosnienie było amatorskie i to nie z naszej winy5 punktów
-
Najbardziej zalosny to jest placz tych, ktorzy jecza, ze ktos kupil Astaty. Po to jest ten sklep, zeby z niego korzystac :O A to wszystko przez zazdrosc? Ty wolisz wydac na kwaty dla zony, czy obiad dla dzieci, inny woli wydac na astaty. proste. nie ma tu nikt prawa nikogo za to negowac. Kogos boli, ze ktos cos kupil to niech tez kupi, albo zamknie jadaczke. A nie zachowujecie sie jak pierwszy lepszy Kowalski, ktory zazdrosci sasiadowi jego mozliwosci finansowych. Ciekawe czy tez tak beczycie jak ktos ma lepsze mieszkanie od Was, ciuchy czy samochod, czy żonę/dziewczynę? Też nieuczciwe?5 punktów
-
[PA] PRZECIW ASTATOM vs. [Chin] Chaos Incorporated
hardkorowy i 4 innych przyznał reputację spieriz za temat
było się uczyć cały rok to by nie było poprawki sam zszedłeś na temat nauki, więc nie rozumiem, dlaczego teraz mówisz, że mamy gadać o wojnie. No to gadajmy. Co chcesz tutaj jeszcze wiedzieć? Chcemy wojnę z wami, nie ma tutaj chyba nic więcej do gadania5 punktów -
W sumie to brakuje takiego tematu. Są gracze, którzy lubią sobie liczyć. Jeśli ten post łamie regulamin, to proszę temat usunąć . Wzory są częściową kombinacją wzorów ogolnodostępnych a wzór na czas lotu jest w zasadzie kombinacją i średnią mojego wyliczenia. Średnia 173,61 jest idealnie dopasowana do czasu lotu jednostek na OGam, modyfikacja powoduje zmianę czasu lotu. 1. Czas Lotu =((35000 / ProcentPrędkości * PIERWIASTEK ( Dystans *173,61 / MaxPrędkośćStatku ) + 10) / 20) 2. Odległośc (Dystans) PLANETA =(odległośc między planetami) * 5 + 1000 GALAKTYKA =(odległośc między galaktykami) * 20000 UKŁAD =(odległośc między układami) * 5 * 19 + 2700 3. Wydobycie surowca (z geologiem 100%) Metal =210000*lvl_kopalni*1,1^lvl_kopalni*2 Kryształ =140000*lvl_kopalni*1,1^lvl_kopalni*2 Deuter =(7000*lvl_kopalni*1,1^lvl_kopalni*(-0,02*(temp_min+temp_max)+13,6))*2 4.Czas badań. = 6 * (Metal + Krysztal) / ( 1000 * ( PoziomLab +1 )) jeśli w kosztach badania jest deuter, to go pomijamy. Nie doliczać Poziom Lab, to suma naszych laboratorium objętych MSBN 5. Zasięg rakiet ZRmp = PNi * 5 – 1 ,gdzie PNi oznacza poziom napędu (przy Pni=0 rakiety działają tylko w danym układzie). Są to podstawowe wzory potrzebne do zabawy w wyliczankę5 punktów
-
Nowe zastosowania dla trytu
DarkPassenger i 4 innych przyznał reputację Neriel za temat
Moje propozycje co do nowych zastosowań dla trytu. - /25.000 trytu/ 5% większa szansa na zniszczenie moona przez 24h - /25.000 trytu/ 5% większa szansa na utworzenie moona przez 24h - /2.000 trytu/ zwiększenie zasięgu RMP o 25 układów na 1 dzień - /5.000 trytu/ zwiększenie zasięgu RMP o 50 układów na 1 dzień - /5.000 trytu/ zwiększenie zasięgu falangi o 50 układów na 1 dzień - /15.000 trytu/ zwiększenie zasięgu falangi o 100 układów na 1 dzień - /75.000 trytu/ jednorazowe małe powiększenie średnicy księżyca (+500) [dostępne poniżej wielkości 8001 i zablokowane na danym moonie podczas misji "Niszcz"] - /100.000 trytu/ jednorazowe duże powiększenie średnicy księżyca (+1000) [dostępne poniżej wielkości 6501 i zablokowane na danym moonie podczas misji "Niszcz"] - /100.000 trytu/ dodatkowa (22) planeta - lotka. Brak możliwości rozwijania kopalni. Wybierasz pozycję i planeta natychmiast zostaje skolonizowana. - /35.000 trytu/ jednodniowy pakiet skracający badania - /50.000 trytu/ dwudniowy pakiet skracający badania oraz ograniczenie nie do 1 skrócenia, a do max 10 dni Można kupić 5+2+1+0,5+0,125 = 8,625 dni ale wtedy (po użyciu dowolnego krótszego) użycie skrócenia 10-dniowego jest niedostępne. Oczywiście odwrotnie również skrócenie 10-dniowe blokuje użycie dowolnego kolejnego skrócenia. W ten sposób nadal nie można skracać dłużej niż 10 dni ale można już wygodniej korzystać ze skróceń.5 punktów -
Właśnie zacząłem studiować logi każdego kliknięcia i wejścia na serwis. Powiem tak, nie wygląda on ciekawie pod względem galaktyki, i teraz mam pewną propozycję dla osób, które używały dodatkowego oprogramowania. Albo sami siebie zgłosicie w dziale złamania regulamin, łagodząc sobie karę, albo będą leciały dożywotnie bany. Np. konto TOP ~40-30 na u2 będzie do bana czy około top 100 u5, więc proponuję się zawczasu przyznać. Tyle ode mnie, log jest przeglądany bardzo dokładnie, nic nie umknie, log bez reffera bardzo się wyróżnia z tłumu, a szczególnie jak są ich tysiące obok siebie.5 punktów
-
Bo? Obrona jest po to aby ochraniać planetę, a nie po to aby zachęcać do atakowania. Jaki sens stawiania obrony, jeśli to da dodatkowy zysk agresorowi.4 punkty
-
Dokładnie wydarzyło się to co przepowiadaliśmy tydzień temu. Deusx napisał o problemach rodzinnych o których notabene nie chce mówić.... Przeprosił was i złożył kolejne obietnice. I już PRAWDZIWE DUPOLIZY klaszczą brawo bo się admin odezwał i już się będzie nimi troszczył. Mi osobiście deusx złożył takich obietnic dużo więcej, ani razu nie wywiązał się z nich. Tak jak IWNF pisał, ponownie będzie was czekało rozczarowanie, bo deusx znowu zniknie Henio trafnie zauważył, że deusx pojawia się wtedy kiedy chce od was złotówek. Promocje są systematycznie wznawiane i czerwony rażący w ryja napis razi przez kilka dni. Deusx ma gdzieś was, ma gdzieś forum, ma gdzieś "BIAŁYCH MURZYNÓW" bo wie, że i tak złotówki będą spływały. Ja mu nie mam za złe, że chce zarabiać - bo każdy z was chce mieć kasę. Sam prowadzę działalność gospodarczą i zatrudniam pracowników, więc go rozumiem, jednak nie rozumiem jego stylu życia i TO WŁAŚNIE CHCIAŁEM ZMIENIĆ W NIM ! Chciałem razem z IWNF aby był częściej na forum, chciałem byście to WY mieli z nim więcej kontaktu. Niestety część osób z byłego już teamu okazała się najgorszym ścierwem, bo jedno mówili, drugie czynili a na koniec wykręcili kota ogonem..... Dlatego z tego miejsca chcę podziękować IWNF za słuszną akcję protestacyjną jaką wykonaliśmy - cieszę się z tego, że więcej osób brało udział w rozmowach na temat zmian. Przepraszam graczy oraz deusxa za akcję z lotto ( w końcu to mój upór pozwolił to uruchomić), nie było tego w scenariuszu i nie chcieliśmy ingerować w serwery. Na koniec chcę tylko napisać do byłego teamu... Godziliście się na odejście i jak jeden mówiliście, że idziemy razem z tym do końca.... Szkoda, że nie pokazaliście że macie jaja i dalej siedzicie tam gdzie siedzicie - miałem o was inne zdanie....4 punkty
-
Ciekawsze ekspedycje!
DarkPassenger i 3 innych przyznał reputację Czarny93 za temat
Ekspedycje fajne, zyski są. Wydaje się wszystko ok, ale! No właśnie ale... Ekspedycje stały się jedną z najnudniejszych części gry, mamy 8 komunikatów w których jest zysk,tryt,strata,astat i nic.Brakuje najważniejszego,czyli zabawy i czegoś ciekawego, co przytrzyma graczy, bo jak narazie, zrobić 5k ekspów, to zanudzenie się na śmierć... Mamy klona i kometę, teoretycznie powinny się pokrywać, więc moja propozycja jest taka, żeby usunąć klona i kometę i te 10% wykorzystać na wylosowanie specjalnego bonusu, a w tym bonusie losowało by jedną z np 50-ciu opcji. Oczywiście takich, aby się pokrywały, np: -Ekspedytorzy natrafili na nieznany minerał, poddali go badaniom i odkryli nowy pierwiastek który pomoże w aktualnie przeprowadzanym badaniu technologii. Czas trwającego badania -10% Jak i: -Ekspedytorzy natrafili na nieznany minerał, poddali go badaniom, okazał się niebezpieczny, w połączeniu z deuterem wystąpiło bardzo silne promieniowanie i wybuch. Część laboratoriów została uszkodzona, odkażanie i remont mogą potrwać miesiące, co wydłuża aktualnie badane technologie. Czas trwającego badania +10% To tylko jedna z wielu opcji,jakie można dodać. Co wy na to?4 punkty -
zdzis i cat kretacze i oszusci
KrissFighter i 3 innych przyznał reputację deusx za temat
Nie wstawi bo nie ma czego, owszem zgłoszone tutaj poczynania były mniej więcej prawdą, ale wymyślanie innych problemów na podstawie domysłów lub czyś rozmów to przesada i oczernianie. Wracając do zdzisia i Cat'a, panowie samowolnie podjęli wspólną decyzję o odejściu z tematu, powrotu już nie będzie. Nikt nie został poszkodowany w wyniku udostępnienia informacji, dlatego temat ten uważam za zamknięty. Chciałbym z tego miejsca tez przeprosić graczy, zapewniam, że dane waszych banków, logowań itd. są należycie chronione.4 punkty -
Pod ikoną planety mamy przycisk, który przenosi podgląd na księżyc należący do tej planety. Bardzo wygodne ze względu na 42 pozycje na liście ale brakuje odwrotnej opcji. Proponuję dodać ikonę planety do której należy moon pod jego ikoną zamiast informacji "Jesteś na księżycu". Byłoby to przydatne w moim przypadku do ekspedycji, gdzie na chwilę trzeba wskoczyć na planetę dobudować szperki po dziurze/komecie.4 punkty
-
Kiedyś tam, z trzy miesiące temu, pisałem z Nerielem o obliczaniu proporcji u handlarza przy budowie statków. Wtedy to Neriel mi wysłał fajny programik w Excelu obliczający proporcje, a ja postanowiłem go trochę rozbudować i wyszło właśnie coś takiego. Arkusz ma możliwość obliczenia wielu rzeczy związanych z flotą. Są to: Obliczanie proporcji u handlarza dla każdego statku Obliczanie ilości deuteru potrzebnego do wyprodukowania dowolnej ilości wybranego statku Obliczanie ilości deuteru potrzebnego do wyprodukowania całej zróżnicowanej floty Obliczanie jaką flotę możemy wyprodukować za dowolną ilość deuteru Obliczanie ilości punktów, jakie uzyskamy za wyprodukowanie dowolnej floty Obliczanie ilości recyklerów potrzebnych do zebrania całego PZ powstałego z dowolnej floty Mam nadzieję, że żadnych błędów nie ma oraz że się czasami przyda Myślę, że Neriel nie obrazi się, że to umieszczam. Instrukcja obsługi w paczce. link: http://www.sendspace.pl/file/0a99a4a812046d37dbf2258 lub załącznik:4 punkty