Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'debris'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Zmiany na ogam.online
    • Rozmowy na temat zmian
    • Pomysły zaakceptowane
    • Plan działań
  • News
    • News
    • Opinie
    • Skargi na Team
    • Początkujący
  • Gra
    • OGam
    • Pytania
    • Pomysły
    • Błędy
    • Turnieje & Konkursy &Eventy
    • Sojusze
    • Oddam / zamienie konto
    • Odwołania od bana
    • Złamania regulaminu
    • Starcia tytanów
    • Gra z jednego IP
  • Na luzie
    • Przedstaw się !
    • Nasza twórczość
    • Hydepark
    • Kultura
    • Kosz
  • Społeczność forum
    • Zgłoszenia
    • Odwołania
  • Archiwum
    • Archiwum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Nazwa z gry


Uniwersum


Gadu-Gadu


Tlen


Skype


Lokalizacja


Zainteresowania

Found 2 results

  1. Guest

    Nowe oblicze Ogam

    Próbowac zawsze warto. Mam takie pomysły na grę - a bardziej na to jak wyprowadzic "kiszoną" przez lata surówkę w bankach, co w opcji łączenia unii ma olbrzymie znaczenie. Banki niektórych graczy zapewne "pękają w szfach" a niczego do gry nie wprowadzają. Pomysły mam w sumie 4. Ale po koklei. 1. Ograniczenie rozbudowy EKO do pewnego max. poziomu. Skoro zyski z expedycji są ograniczone max. ilościa szperaczy, swobodnie można to zastosowac do rozbudowy EKO. Przeanalizowac i wyznaczyc MAX. poziomy budynków. edit: EKO tez powinno ograniczac zyski, podobnie jak gra z prawie zerowym EKO ale z nastawieniem na ekspedycje 2. Ograniczenie pojemności Banków w związku z pkt.1 ale podkreślam ALE (!) w rozsądnych barierach. Dla mnie rozsądna bariera pojemności banku to MAX 20 bld każdego surowca (powinno wystarczyc) 3. Debris z każdego Bunkra, który wskakuje w Top10 Obrony na przynajmniej 15-30% edit: Info w grze i przynajmniej 30 dni na możliwośc zdemontowania obrony na 100% 4. Rzecz moim zdaniem NAJWAŻNIEJSZA - a mianowicie ustawienie minimum 15% szans na zniszczenie nawet 2BLD GS nawet na ten najmniejszy MOON - 3K Agresor musi poczuc smak ryzyka, skoro próbuje zniszczyc MOONA, które ponoc mają CHRONIC FLOTY (!!!) A że to mały Moon, to ma tylko 15% na stracenie tych gąsek Temat myślę otwarty, pomysły złe nie są. Trudne do wprowadzenia chyba też nie
  2. Zequ

    Debris z obrony

    Pewnie temat był nie raz poruszany ale mimo to postanowiłem wsadzić kij w mrowisko- chciałbym zapytać graczy co sądzą o pomyśle by ataki na obronę dawały również debris bo jest wielu graczy którzy mają bunkry zaś zero floty i myślą że są nie do ruszenia i atakowanie ich jest całkowicie nieopłacalne. Przykładem może być choćby sojusz Ti z U5.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.