Skocz do zawartości

megaleser

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    81
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez megaleser

  1. moim zdaniem pojemnosc powinna byc proporcjonalna do szybkosci serwera czyli jak np grajst przyspieszona w stosunku do "oryginalu" np 10x to i recki 10x pojemniejsze - jesli kolega wyzej mowi o proporcjach to w ten sposob byly by jakos zachowane

  2. trzeba tylko pamietac o rownowadze miedzy zadaniami dla tych co ida w EKO i dla tych wojujacych, tzn zeby kazdy znalazl cos dla siebie

     

    podzielic zadania na:

     

    1 grupe tych polegajacych na osiaganiu poziomow (budynki, badania)

    2 grupe tych polegajacych na roznego rodzaju walkach (tez obronnych)

     

    zachowujac miarodajny poziom nagrod - np - 5 poziomow budynku to 100-200 walk (moze nawet wiecej)

  3. Poci nie widze w tym zadnej wady:

     

    1. Utrudnia gre

    2. Premiuje tych wiernych grze i danemu uni

    3. Jak chcesz kogos zlapac to i tak przegladasz wszystkie gale i uklady robiac sobie "mapke", planety nie beda przeciez przybywac czesto, a zawsze i tak ktos moze skasowac kolonie i przeniesc sie w nowe miejsce i robota na nowo

    4. Jest mnostwo pustych ukladow z powodu moze za malej ilosci graczy, wiec jak sie zapelni tym sposobem bedzie ciekawiej

  4. witam, mam pewien pomysl na zrownanie szans nowych z kasa i starych graczy "oszczednych":

     

    dajmy mozliwosc kolonizowania dodatkowych planet tym co sa dlugo na uni (np 1 na kwartal) - wyrowna to szanse tych co graja dlugo za darmo lub "poldarmo" z nowymi ktorzy wywala 100 PLN i beda szalec

     

    mysle ze moze to niejako zalagodzic spory

     

    jest w tym planie co prawda luka: tzn placi duzo i gra dlugo, no ale trudno

  5. mozna je podzielic na grupy:

     

    1. FARMIENIE

    - przejmij x surki

    - przejmij xx surki

    - przejmij xxx surki itd

     

    2. ZlOMOWANIE

    -zezlomuj x%

    -zezlomuj xx%

    -zezlomuj xxx% itd

     

    i analogicznie:

    3. AKTYWNOsc - ilosc walk

    4. BUDOWANIE - poziomy poszczegolnych budynkow

    5. GROMADZENIE SURKI W BANKU

    6. "KOLEKCJONOWANIE" STATKoW

    7. ILOsc WYKONANYCH SZPIEGOWAn

    8. ILOsc SPALONEGO PALIWA W LOTACH :D

  6. generalnie fajny, tylko ciut nieczytelny (szczegolnie na lapsie), moze jednolite tlo by pomoglo, lub grubsze ramki i wieksza czcionka...

     

    aha nie znam sie na tym i nie wiem czy to zalezy od skina co widac w poszczegolnych oknach ale:

     

    w oknie wysylania floty super sprawa jest pokazujacy sie czas przylotu przy dobieraniu predkosci, na wielu ugamelach to widzialem i jest cholernie przydatne

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.