Kurosaki-Dono
-
Liczba zawartości
19 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Kurosaki-Dono
-
-
Z tym, że danemu graczowi można zniszczyć np maksymalnie 6 moonów to bardzo dobry pomysł
Jednak ja bym zmienił cyfrę "6" na "5" wychodzi wtedy około 25% szans na trafienie w flotę
-
Nr 9 Wybuduj 10.000.000 gwiazd śmierci i wykonaj nimi udany atak niszczenia księżyca o średnicy 5000 - nagroda 25.000.000.000 deuteru
Czy Ty wiesz jaki jest koszt wybudowania 10 kk GŚ ?
Ta nagroda przy tym to nic i zero opłacalności.
Zadanie z GŚ powinno być jako 30 około.
W Twojej propozycji jest za duży skok w flotach, koszt floty > od nagrody.
Ludzie będą patrzeć na zysk.
Tak przyglądając się w Twoją propozycję, to budujesz flote, a z zadania masz deuter na atak lub FS.
-
DropShot ma rację...
Temat nie jest po to by moony wzmacniać czy osłabiać, tylko o skróceniu czasu budowy (poprzez nanity na przykład - co myśle jest najlepszym rozwiązaniem).
-
Głupota, głupota i jeszcze raz głupota... aż mi czytać się nie chciało, choć się przymusiłem i przeczytałem. Na chwilę obecną krzyczycie, że zmniejszać koszty budowy moonów, zwiększać prawdopodobieństwo padnięcia GŚ tudzież inne cudy, a za kilka tygodni, jak nagle będziecie tymi którzy chcą niszczyć moony (choć w to wątpię) to pojawią się tematy o przywrócenie stanu pierwotnego. Przyjmijcie do swojej głowy fakt, że moon to nie jest rzecz nie zniszczalna, to że wkładacie surowce w zbudowanie tego moona (a dokładnie jego średnicy), to nie znaczy, że nikt tego nie może zniszczyć. Swoją drogą żeby zniszczyć moona 9.9k, z 0% na zniszczenie GŚ trzeba by było posiadać niewyobrażalną ilość floty Dla mnie teżś ciężko się rozbudowywało moony, ale nie po to siedziałem x godzin przed kompem, żeby chronić to co udało mi się zbudować z ogromnym wysiłkiem, żeby ktokolwiek inny mógł to zrobić z nieporównywalnie niskim czasem...
Nie chcemy robić ich nie zniszczalnych itp, tylko by rozbudowa moona nie zajmowała 3 tygodni (chodzi tu głównie o budynki).
To, że Ty masz moona 9.9k to inna sprawa, chcesz to miej, ciężko go zniszczyć.
Nam chodzi o to, że jak komuś zniszczysz moona, by odbudowa mu zajeła góra 7 dni (chodzi o moony 3k)
Czytajcie ze zrozumieniem, a nie gadacie 3 po 3 nie na temat.
Przez przekręcanie tematu i manipulowanie nim, 70% pomysłów stąd(z forum) trafia do kosza.
-
Wiele odpowiedzi jest na tak i na nie, proponuję jutro wieczorem wprowadzić ankietę, by było lepsze rozeznanie.
-
Ale to by powstawały nanity na 20 poziom i wtedy budowa czegokolwiek spadała by do kilku minut. Rozbudowany moon powstałby w max. 24h i to taki, jakich dzisiaj nawet nie ma ;x
Można ograniczyć budowę nanitów.
Np. Co 7 poziomów można wybudować nanity o jeden poziom wyżej.
Przykład: Zdobywamy 10 poziom robotów
to budujemy na 1 poziom nanitów, dalej nie można, bo trzeba poziom 14 robotów (tutaj nanity na 2 poziom budujemy), gdy osiągamy poziom 21 robotów można nanity na poziom 3 zrobić, przy zrobieniu robotów na 28, robimy na poziom 4 nanity.
tzn. jeśli już iść w te strone, to nie trzeba 'skracać' czy dawać jakichś nanitów a jedynie zmniejszyć koszt budowy, wtedy co prawda część osób straci pare milionów punktów, ale falanga będzie się budować o wiele krócej.
Nie rozumiem po co obniżyć koszt budowy, skoro są to liczby rzędu kilku mld ?
-
Według mnie najodpowiedniejszą rzeczą by były nanity na moonie.
-
Przecież 15 lvl buduje się pi * oko 6-7 dni a 14 lvl zapewnia zasięg na 244 układy (dobrze pamiętam wzór?) w każdą stronę więc argument z falangą uważam za chybiony.
Jak chcesz mieć falę na początku gali to po prostu postaw tam lotkę i za kilkanaście godzin będziesz tam miał zasięg falangi....
13 poziom - 168 układy
14 poziom - 193 układy
15 poziom - 224 układy
16 poziom - 255 układy (budowa prawie 12 dni)
lotke nie każdy posiada.
-
Poczekajmy na wypowiedzi innych. Dla Ciebie to absurd.
Nie rozmawiamy tu o budowie floty, tylko rozbudowie moona do przyzwoitego stanu.
-
Tak ?
To niech Ci zniszczy ktoś moony, i rozbuduj sobie falangę na poziom 15 od tak, zobaczymy, czy to Ci nie zajmie problemu.
Problem będzie czasowy, za długo to trwa.
Wezmę siebie za przykład:
Moon w 1 gali przy matce:
pozycja moona 1:242
Na nim falanga jest na poziomie 15 co daje zasięg 224 układów.
Czyli nie wezmę na falangę początku 1 galaktyki.
-
Witam
Po rozmowach na shoutbox'ie doszliśmy w kilka osób do wniosku, że rozbudowa moona jest zbyt czasochłonna.
Założmy, że ktoś ma na początku(1 moon) i na końcu(1 moon) galaktyki moony.
Budowa floty za około 50 kkk pkt, to około kilka dni, maksymalnie tydzień zbiórki surowców.
Natomiast rozbudowa zniszczonego moona do przyzwoitego "poziomu", by falangą mieć zasięg (przy 2 moonach na galę) trwa 2-3 tygodnie. Stąd wpadłem na pomysł, by samą rozbudowę falangi skrócić do minimum. Najlepiej do 0 sekund.
Rozbudowa falangi nie da dużego skoku w punktach (wątpie by ktoś budował to do nie wiadomo jakiego poziomu, bo i po co),
zyska zasięg i będzie mógł się bawić w ściąganie flot itp. Teleportera nie trzeba skracać ponieważ nawet 5 poziom w zupełności wystarczy, bo nikt raczej na 5 min nie przenosi się na jednego moona.
Jeżeli nie odpowiada Wam, skrócenie do 0 sekund, to może wprowadzić nanity na moon.
Dam głowę, że zaraz polecą złe opinie, że po co i na co do 0 sekund skracać.
Ale cóż... według mnie to jest dobry pomysł, ponieważ zamiast budować moon 3 tygodnie zrobimy go w kilka dni i zaś będzie można bawić się w flotę.
Aby Wam to jeszcze inaczej zobrazować weźmy za przykład sojusz SS.
Jest ich tam około 10, przy czym każdy gracz jest w stanie 4 moony zdjąć. Dwóch z całego sojuszu poluje na Ciebie,
uciekasz jakimś fartem przed złapaniem floty na falange, ale nie masz już 8 moonów, pozostaje Ci tylko demontownia,
bo bez falangi nie pograsz flotowo. 90% flot jest do złapania na falange, więc ani tu latać na innych i się bawić.
Takie coś myśle odstrasza bardzo wielu, bo nikt nie ma zamiaru robić moona kilka tygodni.
Przepraszam za błędy. Pisałem to dość szybko.
Proszę o odpowiedzi
tak, bo...
nie, bo...
-
witam. wg mnie brak flot to nie wina statystyk a 'kruchości' kulek. księżyc jest miejscem z którego wysyłasz w miarę bezpiecznego fs-a, i z założenia powinien być 'trudno zniszczalny'. a tu? przy zgranym sojuszu można stracić wszystkie kulki w 5 min (rozbudowywane wiele miesięcy, bo wiadomo jaka jest prędkość budowy na księżycu). zniszczenie komuś kulki i złapanie floty na falandze powinno nieść ryzyko straty znaczącej ilości gs nawet dla top 1 flot. a tu tak nie jest i dlatego nie ma flot. farmić się nie opłaca, o surowce dbać nie trzeba bo wystarczy jeden klik i są w banku, bez sensu. transportery powinny w ogóle zniknąć, bo po co są? nawet ekowiec powinien się trochę wysilić żeby pozbierać surowce z planet i je zabezpieczyć fsem, a nie gra ekowca polega na tym żeby zrobić klik. pzdr
Kulki muszą być do zdjęcia (ale wprowadziłbym nanity na nich), a z tym, że bank jest to masz rację, jednak powinna być opcja by zwieźć surowce w jedno miejsce jednym kliknięciem. Dlaczego ? Tutaj surowce się zbiera po 5-10x na dzień. Latały by wtedy transportery zamiast chowania w banku Jednak chciałbym przypomnieć, że schodzisz z tematu. Temat nie jest o ekowcach, tylko o podliczaniu statystyk i rekordów.
-
Kurosali chyba cie glowa boli staty musza byc!!! Widziales jaka ugamele ze statystyk flot niebylo?? Pomysl do dup...
Tak widziałem. Gdyby nie zachłanność administratora dalej by istniała.
Ty nie wiedziałeś, a może pora na innowacje ?
-
1 statek=1punkt ok ale w statustykach profilowych bedzie mozna.policzyc wartosc floty (wartosc floty=suma punktow-budynki-oBrona} czyli wrocimy do statystyk kfore byly pare miesiecy temu i ludzie narzekali zeby je zmienic.na te co teraz sa!!!
Więc zróbmy statystyki tylko ogólne.
-
sluchajcie ja mysle ze pomysl usuniecia ze statystyk flot jest zlym pomyslem.... dajmy tez jakas szanse zlomownikom wiadome ze wtedy wiekszosc bedzie na nie...chyba ze jak juz tak bardzo chcecie to zmienic to tak jak bylo pisane wczesniej 1 statek 1 pkt i to by byla dobra sprawa nie bylo by do konca wiadome kto jakie moze miec stateczki a co za tym idzie bylo by to utrudnienie... no i przeliczenie co 6h tez jest dobrym pomyslem
1 statek = 1 pkt
albo tylko statystyka ogólna.
Według mnie to jest dobre.
Czytałem posty i flociarze już zaczynają buntować się (nie dziwie się im, bo statystyka floty to ich blacklist, można to tak ująć),
Inni zaś już przekształcają moją propozycję na usuwanie statystyki za eko.
To samo tyczy się punktów za badania, też nie da się ich stracić. Pozostają już tylko statystyki obrony, można usunąć, chodź nie widzę sensu, bo za bunkry nie ma złomu.
-
Pomysł zakładką dla nowego gracza jest dobry, zostanie on na pewno uwzględniony, co do statystyk to jedyne rozwiązanie byłoby takie:
Punkty za flotę i badania liczone w ilości a nie w punktach.
Co masz na myśli w ilości ?
Zamiast tego co teraz będzie np ktoś miał 50 kk LM to w statystykach będzie 50 kk pkt + pkt za badania ?
Niby lepiej, ale i tak będzie widać skoki graczy w pkt. A to idiotyczne. Weźmy teraz grę...
Wybuduję 200 mln szperaczy które nic nikomu nie zrobią i nie zagrożą, a nagle mam 200 skanów, bo ktoś się boi , że buduje flotę ofensywną typu OW.
-
Nie ... Punkty mają być liczone tak jak teraz, ale gdy wejdziesz w zakładkę statystyki, to nie będzie działu floty.
-
Ja bym usunął całkiem z statystyk dział floty.
A reszta by pozostała na miejscu jak jest.
Chodzi po prostu by nikt nie widział w statystykach kto i ile ma za flotę.
Punkty za nią dalej by się liczyły itp
Gra stała by się dynamiczniejsza, wymagająca i ciekawsza
Nie było by czegoś takiego, że wybudujesz flotę i od razu każdy o niej wie
Z pewnością by ludzie się dowiedzieli, ale dopiero po czasie.
Opłacalność budowania floty by wzrosła
Kalkulator czasu badań
w OGam
Napisano
reupload można ?