Skocz do zawartości

Mustafa

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Mustafa

  1. Jeszcze jedno mozna by wprowadzic alternatywe do zadania NP:

    BY kazdy mógł sobie wybrac zadanie jakie chce.

    NP kolejne zadanie 1) klikam w 1 1000 razy

    2) klikam w 1i 2 500 razy

     

    By kazdy miał jakas alternatywe nP : flociaż i ekowiec

    bY nie było tak ze ekowiec musi wybudowac mega flote by zrobic zadania a flociaz nie stawiał jakiegos okreslonego budynku na jakis okreslony poziom jesli to mu nic nie przyniesie.

    Teraz nie wykonanie zadania powoduje ze nie mozna isc dalej w zadaniach , a alternatywa dawałaby teoretycznie podwójne szanse.

  2. Podałem tylko pewne przykłady i pewne propozycje , jak ktoś czyta uważnie to je dostrzeże.

    I dałem pod rozwagę. Nie jest to krytyka tylko próba konstruktywnej rozmowy.

     

     

    Wiem,że rozwiązania nigdy nie będą idealne, i nie zadowolą wszystkich , ale dobzre by pomyśleć nad ich sensownoscia.

    Mozna by stworzyć na forum osobny temat dotyczący tych zadań , gdzie gracze wpisywali by swoje pomysły , a admin wybrałby te które najbardziej mu się podobają , i są najbardziej sensowne.

     

     

    Chciałbym by wszyscy sie zastanowili nad tym , pomyśleli a nie na szybkiego napisali ze pisze idiotyzmy.

    Chciałbym by to był w pewien sposób projekt wszystkich graczy a nie tylko jednego.

    Dlatego chciałem by storzono na forum osobny dział z propozycjami.

  3. Witam !!!

     

     

    Opiszę tu kilka moich spostrzeżeń dotyczących gry , a konkretnie zadań jakie są zawarte w grze.

    Rozumiem że "Zadania" miały uatrakcyjnić grę i stworzyć pewne nowe możliwości dla graczy w otrzymaniu surowca do gry.

    Myślę , że jest to dobry pomysł. Niestety , niektóre zadania nie poprawiają jakości gry ,a raczej powodują brak "właściwej" aktywności w grze.

    Co to znaczy " właściwej".

    Właściwej to takiej która powoduje że gracz rozwija się w grze. Że aktywność jego wiąże się z grą a nie z samym zadaniem.

    Podam kilka przykłądów:

    1. Zadanie 2500 ataków- w tym momencie owe zadanie polega na tym że upatruje jednego idlera wysyłam na niego flote 50 LM klikam atakój kontynuj - backspace - kontynuuj -backspace- i tak wkółko do 2500 ataków. Czy mnie to rozwija czy poprawia coś w mojej grze? NIe w zupełności nie - powoduje tylko ze 100 wariatów robi to jednoczeście obciażając tylko serwerek.( dobrze że serwerek to wytrzymuje) ale czy rozwija gre? NIE bo w jaki sposób? Nie lepiej było zrobić Np:

    100 ataków gdzie debris przekracza minimalny próg NP: 2.000.000 %. Powoduje to automatycznie że musimy skanować szukać budowac atakować. Cztery warianty do rozwoju gry spełnione.

    2. Zadanie -zadanie z bankiem- zgromadź w banku po 80 kkkk kazdego surowca. No i czemu to ma służyć.

    Posłużyło chyba tylko farmieniu. Ale na U5 Nie ma co farmić ,a ufarmić taka ilosć jest trudno. wiec zbieramy surkę kitramy w banku pożyczamy od sojuszników dalej kitramy, nie rozwijamy kopalnie nie budujemy floty, a raczej ja demontujemy .. po to tylko by ukitrać na tą żądaną ilość.Czy gra sie rozwija?Dopiero jak wszyscy ukitrają, czyli przez około miesiąc uni martwe , ST raz na 5 dni itd.( pewnym rozwiazaniem mogło by być że w banku liczy sie tylko surka z ataków i np wartość 20 kkkk).

    3 zadanie - 30 000 szpiegowań- znowu idler i klikanie 30 tys. razy w jeden przycisk... do czego to służy .. chyba do bólu palca. Napewno nie do rozwoju gry.

    4 zadanie zniszczcenie 300 monów- znowu idler i walka z tym zadaniami , albo planty sojusznika w jednym miejscu i latanie na zmiane , znisczcznie mona próba monowa, i tak w kółko. A nie lepiej było zniszccenie 30 monów graczą z top 100 np? Była by rozróba .. było by fajnie.

    Można by opisać jeszcze kilka zadań , ich wady , i podać rozwiazania.

    Wiem,że rozwiązania nigdy nie będą idealne, i nie zadowolą wszystkich , ale dobzre by pomyśleć nad ich sensownoscia.

    Mozna by stworzyć na forum osobny temat dotyczący tych zadań , gdzie gracze wpisywali by swoje pomysły , a admin wybrałby te które najbardziej mu się podobają , i są najbardziej sensowne.

     

    Zadania miały spowodować że gra bedzie bardziej atrakcyjna.Niestety dołożyliśmy 10 % atrakcyjności odejmując 30% aktywności.(sensownej aktywnosci- klikanie w klawiature 30 tys. razy nie świadczy o aktywnosci).

    Uni 5 po 2 miechach wyglada jak U 4 po 9 miechach zero flot do złomowania zero ściagania monów zero wyliczania , zero rozwoju , tylko tępe klikanie w klawiature..

     

    Proszę uczestników gry o sensowne wypowiedzi i stwierdzenie czy obecne zadania przynoszą im jakieś korzyści oprócz surki jaką otrzymują po ich wykonaniu. !!!

     

     

    Ament!!!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.