Skocz do zawartości

kret

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    11
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kret

  1. kret

    Ograniczenie banku

    Wiesz z tego co widzę to stosujesz szantaż moralny Fakt, nielimitowane ściąganie surki z planet 1 kliknięciem jest tak kuszące, że totalni ekowcy będą bardzo przeciwni. No ale z drugiej strony to jest mega sztuczne.. Dodany limit = Upchasz surowce po limit , a potem będziesz musiał robić tego FS'a , nie zrobisz - masz złoma - flociarze się ucieszą Chociaż i tak bez PZ z obrony to zapewne się zabunkrujesz i tyle A tak to kto jest aktywny - kitrasi surowce na potęgę i robi eko, farmi i do banku i robi eko - no i fajnie ale czy na pewno dobrze bez żadnego ograniczenia ? Zbierasz sobie na top1 a w między czasie nikt inny nie będzie w stanie na Tobie zarobić. Bank mi się bardzo podoba - pyk i zero stresu - ale byłbym za wprowadzonym limitu bazującym na czymkolwiek (może później niż prędzej), np tak jak proponuje Astalabator, choćby po to , żeby "słabiak" mógł podkraść top10(nie licząc, że pewnie ten drugi będzie zbunkrowany po kosmos). Ale to moje zdanie oczywiście, nie uważam żeby trzeba było jakoś szybko i nieprzemyślanie poprawiać bank.
  2. kret

    Zmiany w grze

    Witam, dawno mnie tu nie było, ale chętnie powiem co i jak wygląda z mojej strony jako że grałem już w kilka ogamowych klonów. Porównując do "oryginału" sprzed dobrych kilku lat - jest wiele usprawnień i udogodnień. Bardzo dużym +sem jest silnik walki z ACS oraz zmniejszenie kosztów spalania. (ale nie wszystko jest git, patrz poniżej) Teraz - według mnie idea złomowania zagubiła się gdzieś...oczywiście ma na to też wpływ "starość" uni2. Brak PZ z obrony - przynajmniej na u2. Tak jak ktoś wspomniał - po co złomować skoro można robić eko - a tutaj eko się robi dość długo ze względu na liczbę planet - może jest za dużo planet na którch można wydobywać? Do tego bank i jedno-klikowe zbieranie surowców z planet - fajne ale brakuje jakiegoś limitu. Poza tym mała aktywność na uni(2 w moim wypadku) rzutuje na dość małą liczbę celów itp. Silnik SD nie ma ogranicznika ilości statków jakie mogą być zestrzelone np. 100 auror vs 50k LM 1 runda 100*2sd = 200 strzałów = 200 LM pada (chociaż siła ataku jest dużo większa) a nie 10 tysięcy Inaczej miksowanie flot jest bez sensu. // dawno temu już o tym pisałem Propozycje: Wg. mnie system powinien tak działać, żeby była możliwość zrównania z ziemią top1 na starym uniwersum. Po pierwsze Taktyka (czyt: silnik walki z możliwością budowania bardziej Konkurencyjnych flot - patrz - więcej SD) powinna brać górę nad ilością stateczków. Rozgrywka powinna być w miarę zorientowana na złomowanie = ograniczyć ilość surowców która może być wepchnięta do banku ilościowo , co dotknie w pewnym stopniu top50 powiedzmy a bardzo - top10. Ilość surki powinna wystarczyć wg mnie na częściową odbudowę floty - jak to dostosować? Np, uśrednić wartość pnkt. z top100 co miesiąc. Mniej planet pod eko - przy 8/9 trzeba wystarczająco się naklikać zanim zacznie się standardowe bezpieczne złomowanie z rozsądną bazą eko - lub w jakiś inny sposób to ograniczyć (np budynek lvl 25 zamiast 50 wydobywa tyle samo surowców i tyle samo kosztuje = mniej klikania..). W ogame było to 9 planet a poziomy około 25 max przy x1 prędkości, tutaj 18+ budynki 50+ no to ponad 4 razy tyle - ogromna różnica. Pozostałe planety mogły by być pod floty. Poza tym brakuje graczy - nie wiem, może reklama coś pomoże, łączenie uni ...ale to co wyżej napisałem to dość poważne jak dla mnie utrudnienia. Pozdrawiam.
  3. kret

    Statki - bug?

    Właśnie to o czym piszecie, czyli ograniczenie ilości niszczonych statków jest bardzo potrzebne i chyba wykonalne ? Z Nerielem myślimy nad systemem (teraz raczej on myśli ja mam sesje ) no i wyszło te kilka problemów przy systemie , czy ma rozkładać atak po a)wartości* ilość b) ilości statków (ja jestem za tym ) Potem problemem jest to jeżeli Gś/Aurora/aż do KR/ wali w LM'y - tak naprawdę tutaj musi być jakiś test jeżeli, np: jeżeli wartość(dla pojedyńczego statku) Atak>struktura+tarcza to wtedy jeżeli sumujemy siłę ataku to dostajemy za dużo. Fix -> 2 pętle 1) dla atak atak=atak*szansa*sd*ilość 2) atak >= hp statku przeciwnika atak=hp statku*szansa*sd*ilość To akurat byłoby proste do zrobienia, tworząc np. dodatkowe 2 tablice na początku - dla każdego typu statku uwzględniając technologie - sprawdzić czy atak>hp danego typu statku jak tak to 1 jak nie to 0 . Speed sim losował po kolei, ale przy dużych liczbach to się nie uda, więc zostaje prawdopodobieństwo jako np. 20000ow/20000000 statków w sumie (agresora np.). = 0.02 .. przy ataku gś z 30sd = 30*0.02*ilość gś*atak gś (lub raczej w tym wypadku atak>struktura+tarcza ,więc Ow spadnie 30*0.02*ilość gś) Przy takim systemie jedynym problemem będzie zaniżanie ataku przy małych wartościach ~0 ,ale nie powinno to mieć dużego wpływu na walkę (1%?). Pytanie ode mnie : co jest lepsze dla PHP(czy czegośtam w czym to działa) - więcej odejmowań i nowa tablica dla strzałów np. czy dzielenie/mnożenie dużych liczb ?
  4. kret

    Damokles

    Hmm zrobiłem test i coś jest mocnoooo nie tak z SD w silniku.. Starcie flot z: 16-01-2011 09:56:04. Agresor thedarkbobo Aurora - 5.000 Obrońca Boss3R Wyrzutnia rakiet - 221.357 Lekkie działo laserowe - 122.016 Ciężkie działo laserowe - 206 Działo Gaussa - 172 Działo jonowe - 307 Wyrzutnia plazmy - 207 Mała powłoka ochronna - 1 Duża powłoka ochronna - 1 Agresor thedarkbobo Aurora - 5.000 Obrońca Boss3R Ciężkie działo laserowe - 109 Działo Gaussa - 162 Działo jonowe - 307 Wyrzutnia plazmy - 206 Mała powłoka ochronna - 1 Duża powłoka ochronna - 1 Agresor thedarkbobo Aurora - 5.000 Obrońca Boss3R Zniszczony! Agresor wygrał bitwę! Agresor stracił 0 jednostek. Obrońca stracił 724.244.000 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 0 Metal i 0 Kryształ. Prawdopodobienstwo powstania ksiezyca: 0% (0%) Szybki ogień przeciw Ciężkie działo laserowe: 2 Szybki ogień przeciw Działo Gaussa: 3 Szybki ogień przeciw Działo jonowe: 2 Na wr, ll brak -> to jest dużyyy problem jeżeli to tak działa. Normalnie to by zniszczyło 5tyś obrony na rundę + sd kilka dział ...więc może to jest głównym problemem a nie statystyki statku Brakuje jakiegoś choćby prostego liczenia prawdopodobieństwa na ilość strzałów...średnia z 3*172+2*301...podzielone przez ilość dział przeciwnika..
  5. kret

    Damokles

    Hmm fajny projekt...jedyne co mi w tym wszystkim nie pasuje to spalanie tych mocnych statków. Chodzi mi o to że "ciężkie" statki jak aurora i damokles(swoją drogą nazwa mi się z filozofem jakimś kojarzy) mają mocne strony jako: -mniej ich spada w walce i na bunkrach bo mają więcej opa na 1 statek -dużo tańsze w eksploatacji minusy: -trochę droższe w wykonaniu w przeliczeniu na moc bojową -szybkość? I takie OW/cm/niszcz wypadają bardzo blado jeżeli chodzi o koszty paliwa...a spada ich więcej tak czy siak. Ogólnie pancernik stworzył taką nierówność(duża tarcza, mało spala a jest szybki).. Także jestem za damoklesem(najlepiej z inną nazwą) ,ale też za obniżeniem spalania niszcz/cm i nieznacznie ow. Pozdrawiam
  6. Nie wiem co Ci się ciśnie bo zgrywasz mądrego a przykład widzisz? wiesz co to jest przykład? do czego niby mam to porównać jak nie symulatora prekursora - SS ? A wg. Ciebie najpierw opancerzenie się rozsypuje a potem tarcza ? Prędzej zrozumiem że tu jest inaczej bo jest inaczej i tyle
  7. przecie wkleiłem i jest odwrotnie w speed simie, wiem że liczy tak samo tarcza=tarcza(ewentualnie osłona0 a osłona=opancerzenie a z Twojego cytatu wychodzi że najpierw masz 16200 osłony a potem 580 tarczy .. Typ O.wojenny Ilość 1 Uzbrojenie 2800 Tarcza 580 Osłona 16200 Tarcza mniejsza = pada pierwsza, potem działa "osłona"(w ogóle to by się mogło nazywać inaczej ee opancerzenie albo coś, w polskim ciężko o dobre słowo ) ps. boże ja nie chcę nic na siłę udowadniać, pokazałem przykład sima.
  8. oczywiście masz racje że tak było, ale czy musi ? po prostu błędna informacja, no ale pewnie są ważniejsze rzeczy do poprawienia. jeżeli chodzi o kolejność to po prostu jest bardziej logiczna najpierw tarcza potem opancerzenie
  9. kret

    Nowe Uni

    no to 3 chodziło mi raczej o drugą część wypowiedzi
  10. Przykład : OW Punkty strukturalne 60.000 -> brakuje informacji o opancerzeniu, powinno być 6.000 ; 60.000 to łączny koszt statku OW w RW : Uzbrojenie: 180% - Osłona: 170% - Tarcza: 190% Nazwa statku Okret wojenny Liczba 1 Uzbrojenie: 2.800 Osłona: 16.200 Tarcza: 580 można by to zamienić na bardziej logiczne - najpierw chroni tarcza a nie osłona (speed sim) Broń:+180% Tarcza:+190% Osłona:+170% Typ O.wojenny Ilość 1 Uzbrojenie 2800 Tarcza 580 Osłona 16200 pzdr
  11. kret

    Nowe Uni

    a może zostawić 1-2 uni na "zawsze" a 3cie [z planetami średnio rozwiniętymi (matka i przy kolonizacji też, żeby ludzie się na lataniu skupili raczej) + restart tego 3ciego uni co np. 3-6 miesięcy ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.