Skocz do zawartości

User

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    32
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez User

  1. Nie można by było zrobić aby było więcej planet poświęconych na eko niż tylko 4 pozycje?

     

    Można by było dodać pozycje usuń konto w zakładce ustawienia?

     

    14 pozycja mogła zostać nie ruszana a dodać pozycje 15 i 13 żeby miały takie same właściwości lub podobne.

     

    na pozycjach 1, 2, 3 nie są zbyt kolonizowane przez graczy pewnie ze względu na tem. a powinny te pozycje być wykorzystywane przez flociarzy na tzw "planetę tymczasową".

     

    Jak sobie przejrzycie galaktykę to najmniej pozycji zajętych jest na 1 - 3 oraz 9 - 13 i 15.

     

    Pomysł z lataniem na ekspedycje jest dobry, ale czasochłonny aby dogonić starszych graczy, w dodatku dochodzi jeszcze utrata floty 30% lub nawet cała. Gdy by system kolonizacji zmodernizować było by więcej planet na eko i można by było każdą zasiedlić bez obaw o liczbę pól.

     

    Poniższy system przedstawiał by hipotetyczne wykorzystanie pozycji w układzie do skolonizowania, problem z zasiedlaniem planet by zniknął.

    Nowi gracze mieli by łatwiej.

     

    1) 160

    2) 190

    3) 220

    4) 380

    5) 400

    6) 420

    7) 460

    8.) 400

    9) 350

    10) 390

    11) 410

    12) 420

    13) 450

    14) 460

    15) 450

     

    Poproszę o stary system kolonizacji ten przed zmianami, jeśli można.

  2. Witam

     

    Chciałbym przedstawić pewne uproszczenie w grze które na pewno spodoba się wszystkim graczom którzy lubią zimne planety i nie tylko.

    Każdy na pewno wie, że został zmieniony system kolonizacji jest on widoczny poniżej.

     

    1) 220

    2) 250

    3) 300

    4) 340

    5) 390

    6) 420

    7) 460

    8) 390

    9) 340

    10) 310

    11) 280

    12) 250

    13) 220

    14) 190

    15) 160

     

    Jak widać na pozycjach od 11 do 15 nie opłaca się kolonizować przyszedł mi do głowy pewien pomysł, który mógł by zaoszczędzić 50 - 70 pól.

     

    Mianowicie magazyny które zajmują nasze potrzebne pola na planecie.

    Nie lepiej wprowadzić startową pojemność magazynów na 10 bil każdego surowca w ten sposób jak wspomniałem wcześniej zaoszczędzi to miejsce na planecie które by było lepszym wykorzystaniem w ekonomie planety.

     

    Dlaczego taka duża pojemności?

    Jest dużo planet które są nieaktywne zapewniło by to zbieranie większych ilości do grabienia surowców.

    Nie trzeba będzie tak często zbierać surowców do banku i martwić się o stracone surowce.

     

    Co z magazynami które są wybudowane?

    każdy poziom wybudowanego magazynu będzie zwiększał początkowy czyli 10 bil o 50%.

     

    Pomysł jest jeszcze do negocjacji.

  3. dobra to go zmodyfikujem może za dużo a screena znalazłem na google zresztą jak inni też mogą znaleźć

     

     

     

     

    Szybkie działa przeciw:

    Satelita Słoneczny +5

    Sonda szpiegowska: +5

    Lekki Myśliwiec +8

    Ciężki Myśliwiec +5

    Aurora +2

    (Pancernik +2) wymaga jeszcze zastanowienia bo pancernik też jest dobry

    Wyrzutnia Rakiet +4

    Lekkie działo laserowe +3

     

    Szybkie działa od:

    Niszczyciel +2

    Bombowiec +4

    Gwiazda śmierci +20

     

     

    Dużo graczy zapomniało już o bombowcach i niszczycielach, a podobno niszczyciel to król wśród statków czyż nie? (przynajmniej niszczyciele powrócą do gry)

     

    Dlaczego Szturmowiec ma SD na WW i LL gdyż ma technologie jonową która sie do tego nadaje

  4. Wymagania:

    Stocznia - Poziom 10

    Napęd nadprzestrzenny - Poziom 14

    Technologia Jonowa - Poziom 12

    Technologia Bojowa - Poziom 14

    Opancerzenie - Poziom 14

     

    Punkty strukturalne:

    75K metalu

    40K kryształu

    10K deuteru

     

    Siła powłoki:

    1400

    Siła ataku:

    1700

    Ładowność:

    1500

    Prędkość podstawowa:

    11000

    Zużycie paliwa:

    200

     

     

    Szybkie działa przeciw:

    Sonda Szpiegowska +5

    Satelita Słoneczny +5

    Mały Transporter +6

    Duży Transporter +6

    Lekki Myśliwiec +15

    Ciężki Myśliwiec +5

    Pancernik +3

    Aurora +2

    Wyrzutnia Rakiet +4

    Lekkie działo laserowe +3

    Ciężkie działo laserowe: +2

    Działo jonowe: +3

     

    Szybkie działa od:

    Niszczyciel +2

    Bombowiec +4

    Gwiazda śmierci +20

    szturmowiec9pl3.png

  5. wiecie co jakoś wielkość moona od tem mi tu coś nie gra z fizyką twórcza ma dobry koncept ale po za tym kolonie na 13-15 pozycji będą odniechęcać flociarzy dużo jest planet które mają moony powyżej 6K średnicy mówię tutaj o realu. Od 4 pozycji powinna być planeta już na -40 stopni do 15 pozycji do nawet -200 stopni i powinny byś duże od 4 pozycji do 15 (350-500 pól) wtedy nie było by problemu z dużymi planetami.

     

    A duży księżyc nie musi zależeć od temperatury a księżyc ten który jest przy ziemi ma 3,5 km średnicy, większy jest chyba przy jowiszu i Saturnie coś koło 5,5-6,5K a są to planety na 4,5 pozycji więc powinno być raczej prawie po równo.

     

    Nawet nie wiem czy chcecie wierzyć ale jakaś planeta ma księżyc który ma 12.000-15.000K średnicy czyli olbrzym a planeta ma coś koło 210.000K średnicy :) HD-... coś tam nie pamiętam.

  6. Może przesadziłem z tymi poziomami mogło być 20, projekt chodź może dobrej koncepcji, ale złe wartości ma po za tym można zmienić wartości

     

     

     

    A kto to ten Vlad? :)

    On ma ponad 21 kolonii?

  7. Za pewne każdy luby grać styl czy to ekowca czy też flociarz więc postanowiłem troszeczkę upiększyć grę.

    (zrobienie czegoś takiego jest też trudne, dużo osób co lubi grać flotą było by zadowolonych również ekowcy mogli by stworzyć duże imperium kolonialne)

     

    Zacznijmy od logowania powinno to wyglądać tak po wpisaniu loginu i itd. będzie zamieszczone jeszcze styl gry który gracz będzie mógł wybrać i będzie opis jego co będzie obejmował.

     

     

    Flociarz

    50% tańsze statki

    25% skrócone badania na technologi (komputerową, bojową, opancerzenie, atak i napęd)

    25% tańsze badania na technologie (komputerową, bojową, opancerzenie, atak i napęd)

    Technologia wydobywcza do 10 lvl (5% za każdy poziom)

     

    Ekowiec

    4x lepszy atak i powłoki systemów obronnych

    możliwość technologi kolonizacyjnej do 40 lvl (czyli 40 planet dodatkowych) (powyżej 30 lvl jest już drogo lecz na pewno warto rozwijać dalej)

    25% tańsze budynki wydobywcze (kopalnia metalu, kryształu, ekstraktor deuteru, elektrownia)

     

     

    Wygląd technologi kolonizacyjnej

    wymagania

    Laboratorium Badawcze (Poziom 16)

    Technologia Energetyczna (Poziom 16)

    Technologia Nadprzestrzenna (Poziom 14)

    Technologia Ekspedycyjna (Poziom 14)

     

    Cena

    Metal:50K

    Kryształ: 50K

    Deuter: 50K

    (Cena powiększa się 4x na 1 poziom)

    (Dlaczego tak drogo? Nowe kolonie nowe możliwości)

    (Czas powinien być 40 sek co lvl dodawane)

     

    lvl 1

    50K

    lvl 2

    200K

    lvl 3

    800K

    lvl 4

    3200K

    lvl 5

    12800K

    lvl 6

    51200K

    lvl 7

    204800K

    lvl 8

    819200K

    lvl 9

    3276800K

    lvl 10

    13107200K

    itd aż do 40 lvl

     

     

    Technologia Wydobywcza

    Wymagania

    Laboratorium Badawcze (Poziom 18)

    Technologia Laserowa (Poziom 16)

    Technologia Energetyczna (Poziom 20)

     

    Cena

    600K (Metal, kryształ, Deuter)

    (Cena powiększa się 4x na 1 poziom)

    (Dlaczego tak drogo? Flociarz nie posiada tech. kolonizacyjnej więc będzie miał większe wydobycie)

    (Czas powinien być 60 sek co lvl dodawane)

     

    lvl 1

    600K

    lvl 2

    2400K

    lvl 3

    9600K

    lvl 4

    38400K

    lvl 5

    153600K

    lvl 6

    614400K

    lvl 7

    2457600K

    lvl 8

    9830400K

    lvl 9

    39321600K

    lvl 10

    157286400K

     

    Wartości mogą być zmienione

     

    (,,Jest to propozycja na nowe uni")

  8. Rozumiem CDP odpada ale LDP jest znacznie lepsze niż laserowe ma większą powłoke, atak a kosztuje nieco bliżej CDL

     

    Więc takie lekkie działo plazmowe było by bardzo dobre na aureole i pancerniki które są stosowane przez graczy top

     

    Obrona musi być tania i lepsza minimalnie od floty bo jak potem nagle wziąć tu na 2 miliardy aureol ogromną obronę?

     

     

     

     

    EDIT by Kicha: Nie dubluj postów. Używaj opcji EDYTUJ

  9. To może to LDP jest dużo lepsze znacznie poprawi

    Stocznia (Poziom 6)

    Technologia plazmowa (Poziom 5 )

    Opancerzenie (Poziom 10 )

    Technologia Bojowa (Poziom 10 )

     

    Koncepcja Strukturalna

    Obrona 400

    Atak 400

     

    Koncepcja wymaganych surowców

    Metal 4K

    Kryształ 1K

     

     

    a wracając do CDP

     

    Stocznia (Poziom 12)

    Technologia plazmowa (Poziom 12)

    Opancerzenie (Poziom 20 )

    Technologia Bojowa (Poziom 20 )

     

    Koncepcja Strukturalna

    Obrona 6000

    Atak 18000

    Koncepcja wymaganych surowców

    Metal 120K

    Kryształ 50K

    Deuter 10K

  10. Nowy typ obrony wzmocnił by planety

     

     

    Pierwszy z nich to LDP (Lekkie działo plazmowe)

     

    koncepcja techniczna (chodź może być inna)

     

    Stocznia (Poziom 6)

    Technologia plazmowa (Poziom 4)

    Opancerzenie (Poziom 6)

    Technologia Bojowa (Poziom 10)

     

    Koncepcja Strukturalna

    Obrona 400

    Atak 400

     

    Koncepcja wymaganych surowców

    Metal 4K

    Kryształ 1K

     

     

     

    Koncepcja techniczna (może być inna)

     

    Drugi CDP (Ciężkie działo plazmowe)

    Stocznia (Poziom 12)

    Technologia plazmowa (Poziom 12)

    Opancerzenie (Poziom 16)

    Technologia Bojowa (Poziom 16)

     

    Koncepcja Strukturalna

    Obrona 6000

    Atak 10000

     

    Koncepcja wymaganych surowców

    Metal 250K

    Kryształ 150K

    Deuter 50K

  11. Witam mam kolejny koncept dotyczący naszego ogame jest nim wzmocnienie powłoki obrony i ataku

    np.

    Lekkie działo laserowe

    25 obrony

    100 ataku

     

    to o zwiększeniu miało by

    50 obrony

    150 ataku

     

    czyli obrona zwiększyła by się 100% a atak o 50%

    Było by to zastosowanie dla wszystkich systemów, oprócz rakiet

    Co do powłok to powinna być jedna i powinna mieć zwiększony koszt, zwiększony limit tak jak do pozostałej obrony (proponował bym skasować małą powłokę a zostawić dużą)

     

    Przynajmniej systemy obronne miały by jakieś wparcie od powłok na ogromne floty

     

    Prawdopodobnie była już koncepcja na temat złomu z obrony wiele serwerów ogame wprowadziło już coś takiego ja złom z obrony

    moja propozycja to 30%(choć może być inna) gdyż zawsze są szczątki z obrony bo niemożliwe by było żeby 30% z 30 bil wyrzutni, szczątki gdzieś zniknęły.

     

    Zapraszam do wypowiedzi innych uczestników

     

     

     

    Nie dopisałem

    plazma powinna mieć szybkie działka przeciw OW, niszczyciel, bombowiec

    i inne też ale to lepiej jak ktoś inny to poradzi jakoś połączyć z szybkimi działami

  12. Witam chciałbym przedstawić moją koncepcje do ogame jest nim skin z oryginalnej gry obejmujący (nowy wygląd budynków, floty, badań, obrony oczywiście bez planet bo tu jest więcej chyba skinów z planet niż na oryginalnym ogame) który jest na każdym Uniwersum. Na pewno kolorowy skin każdemu by się podobał i gra była by przez to bardziej kolorowa.

  13. Może fakt przesadziłem z tymi galami ale na zwykłym ogame.pl jest takie uni50 gdzie jest tyle gal i tam wszyscy są zadowoleni tylko tam jest mniej układu a w sumie mogło by być takim wyjątkiem że 20 gal żeby było.

     

    A może podacie datę kiedy będzie nowe uni? bo jak czytałem to planowane było w styczniu a tu nic nie widać.

  14. Ja proponował by na nowe uni nazwać Uni Jubileuszowe które miało by:

    50 Galaktyk po 500 albo 499 układów i prędkość x300 bez możliwości kupienia dodatków typu flota, surowce, obrona przez najbliższe 3-5 miesięcy od otwarcia uni5.

  15. dzisiaj rano o 8.30 postanowiłem przetransportować z poprzedniego dnia surowce które miałem na Fs był to 338 KKK deuteru któe z niewiadomych przyczy po przetransportowaniu znikły.

     

    Z tego powodu bardo mnie to zirytowało więc proszę o zwrócenie moich surowców na które poświęciłem 2h aby je zdobyć.

     

    Mam jeszcze screnna który mogę przesłać że jest komunikat o dostarczeniu, ale surowców nie ma.

     

    SaviOr

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.