Skocz do zawartości

1miko1

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    30
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez 1miko1

  1. 1miko1

    Burzenie

    Apropo tematu. Dla mnie oczywistym jest, ze niszczenie powinno DAWAĆ a nie ODEJMOWAĆ surkę. Proponuję tak jak w przypadku obrony czyli 70%.
  2. 1miko1

    Gdzie ma lądować flota ?

    Wg mnie jeden dzień na ankietę to za mało. (Głównie dlatego, że moja opcja przegrała ) A tak serio, to po prostu myślę, że gdyby dać ankiecie jeszcze 2 dni to dużo więcej osób by się wypowiedziało.
  3. 1miko1

    Gdzie ma lądować flota ?

    Ale ja chętnie posłucham komentarza, czy krytyki(?). Nie chce z tego robić offtopu, ale po prostu chciałbym wiedzieć czemu szkoda słów.
  4. 1miko1

    Gdzie ma lądować flota ?

    Odpowiedź jest oczywista. Na moona. Kicha już o tym wspomniał. Jest to LOGICZNE, a to jest to co najbardziej cenię sobie w grach. Jeżeli idę do kina, i mówią, że nie ma biletów to mogę zdecydować się na pójście do teatru. Jednak jeżeli dowiem się, że są bilety to pójdę do kina. (Taki przykład życiowy :x) Jeżeli chodzi o aspekt napadów na Ogam. Nie wolno zapominać, że jeżeli flota obrońcy zmieni trasę na moona to flota agresora, która leciała przed jego zniszczeniem, RÓWNIEŻ tam poleci. Czyli po prostu żeby zezłomować trzeba dysponować odpowiednią flotą, jeden atak wysłać "na zakładkę" jak moon cały czas stoi, z misją atakuj na księżyc (gdzie w teorii ląduje flota ofiary). Potem niszczymy moona i wysyłamy flotę "na zakładkę" na planetę. W ten sposób zawsze ustrzelimy ofiarę. Jednak nie jestem pewien czy jeżeli moon zostanie zniszczony to flota agresora nie zawróci. Nigdy nie spotkałem się z taką sytuacją więc nie wiem. Jeżeli się wróci, to mój misterny plan na nic. Jednak znowu, żeby zachować logikę, flota agresora nie powinna zawracać. TTJ, nie bulwersuj się, tylko dlatego, że złomy będą trochę trudniejsze. (I nie mówię tego "trochę" ironicznie)
  5. Aj, no i zapomniałem przesłać . Trudno się mówi, bo za gapowe się płaci.
  6. 1miko1

    Statki - bug?

    Ponieważ nie jestem w 100% pewien czy jest to bug, umieszczam temat w dziale pytania. Mianowicie chodzi mi o to, że, przynajmniej na oficjalnym ogame, jeżeli np. 100 LM walczy ze 100 CM, to mimo że w oczywisty sposób CM mają przewagę, to możliwy jest nawet remis w którym LM mają przewagę, ponieważ na ogame występuje element losowości, tzn wszystkie CM mogą strzelić w tego samego LM, więc tylko 1 LM ulegnie zniszczeniu. Tutaj z tego co mi wiadomo ten element losowości nie występuje. To co napisałem w poprzednim akapicie nie jest aż tak ważne jak, to o czym powiem teraz. Jeżeli zrobimy symulacje walki 1.000.000.000 auror z 1.000.000.000 CM, aurory oczywiście wygrają. I jak już wcześniej powiedziałem, ponieważ nie ma tu elementu losowości wszystkie CM zostaną zniszczone w pierwszej rundzie. I jak również wspomniałem nie jest to aż tak ważne, ALE aurory nie mają szybkich dział przeciwko CM. Znaczy to mniej więcej tyle, że w jednej rundzie jedna aurora może zniszczyć tylko jednego CM! Jednak, mimo to jeżeli zrobimy symulację walki 17.500.000.000 CM i 1.000.000.000 auror, wszystkie CM nadal giną w pierwszej rundzie! Przy aż tak ogromnych wielkościach, oznacza to, że aurory mimo, że powinny zniszczyć tylko 1.000.000.000 CM, w magiczny sposób otrzymały szybkie działa i każda zniszczyła ich po 17.5. Innymi słowy prawdopodobnie system walk jest na ogam inaczej napisany niż na ogame, jednak nie jestem pewien czy jest to efekt zamierzony, czy może błąd.
  7. 1miko1

    Problem z dodatkami

    Promocja polega na tym, że poza nią, w sklepie jest napisane, że masz za 10zł, 100 dodatków a może nawet i 90. Wobec tego domyślasz się pewnie, że to 400%, jest już wliczone w 400 dodatków za 10zł.
  8. Nick: 1miko1 Uni: 4 Nie dałoby się tak zmienić zasad żeby wyeliminować większość farta = flota przy każdej walce ma stan początkowy? W ten sposób dużo więcej zależałoby od tego jak dobrze wybraliśmy flotę niż od tego na kogo trafimy. EDIT by Kicha: Wymyśl magiczny sposób, który temu zapobiegnie, a my go przeanalizujemy. Przypominam, że to jest konkurs, a w konkursach wiele zależy od szczęścia. EDIT: Chyba nie przeczytałeś mojego posta. Napisałem w nim, że ten sposób polega na tym, że flota ma w każdej następnej rundzie stan z początku turnieju. EDIT by Kicha: Turniej został zrobiony pod kątem farta. To dodaje więcej emocji. Deus tak zadecydował i tego się trzymamy . Chociaż może zrobimy odsłonę ze stanem początkowym flot i zobaczymy jak to wyjdzie.
  9. Deus nie może w tym przypadku nic zrobić. On ma tylko bazę danych z kodami i jak wpisujesz prawidłowy to przyznaje dodatki. Nie jest w stanie sprawdzić czy SmS'a wysłałeś. Poza tym jest odpowiednia informacja co do reklamacji na forum i jest tam napisane, że ta firma BARDZO długo je rozpatruje. Ja bym ci radził do nich zadzwonić. Parę razy już tak miałem i w przypadku telefonu od razu rozwiązują problem.
  10. Niestety muszę się w większości nie zgodzić. Po 1 i najważniejsze, jestem skrajnym liberałem i absolutnym przeciwnikiem demokracji (Bo to zły ustrój jest :x). To jest serwer Deusa i wobec tego zapis o tym, że może zbanować bez podania przyczyny jest jak najbardziej na miejscu. "Przykłady lepszego traktowania dodatkerów można mnożyć.... jednak po co ? jak dyktator deus zaraz usunie temat i zbanuje konto na forum ...." Poproszę chociaż kilka tych przykładów, bo w temacie podałeś góra dwa, z czego zakwestionowałbym ten pierwszy, ponieważ w przypadku Zbyla był to, wg mnie, zbieg okoliczności. Jeżeli chodzi o ogólne "lepsze traktowanie" graczy, którzy kupują dodatki, to prawdopodobnie takie coś istnieje, ale nie jest to wynikiem jakiegoś spisku, tylko mentalności ludzkiej. Jednak nadal uważam, że występuje to na bardzo niewielką skalę. Jeżeli chodzi o regulamin, uważam, że powinien zostać on zmieniony, bo również nie lubię niejasności. Pozdrawiam.
  11. 1miko1

    Aurory czy GŚ'e ?

    Robiłem swojego czasu symulacje każdy statek vs każdy inny. Aurora spokojnie wygrywa z GS jeżeli chodzi o liczbę strat. Stwierdzenie "nie ma statku dobrego na wszystko", jest, co prawda, prawdziwe, ale OW niszczą wszystko poza pancernikami. Gdyby nie koszty latania to aurory w ogóle nie byłby używane dlatego, że są bardzo przeciętne. Jeżeli ktoś chce poczytać to symulacja walk, dla 10bln każdego surowca, czyli przeliczając na metal 70bln. http://puu.sh/zLX
  12. 1miko1

    Wielkości moonów

    Witam, w związku z dyskusją jaka miała miejsce na shoutboxie apropo wielkości moonów jak i szansy na odpowiednią wielkość moona, postanowiłem opracować wzór, który sprawia, że uzyskanie moonów większych jest trudniejszych niż mniejszych. Obecnie na każdy moon mamy taką samą szanse. Jeżeli pomysł się spodoba, i uznacie to za stosowne, mogę zmienić go tak, żeby uwzględniał ilość debrisu. (Im więcej, tym większa szansa na dużego a mniejsza na małego, ale zawsze można mieć i taki i taki). Kod napisany w C++: int suma=0; for (int x=3000, x { suma=suma+(10000-x)^2; } int suma2=0; y=rand()%suma +1; int wielkosc_ksiezyca; for (int x=3000, x { suma2=suma2+(10000-x)^2; if (y{ wielkosc_ksiezyca=x; break; } } UWAGA: Założyłem, że najmniejszy możliwy moon to 3000, nie wiem czy to prawda! Dla niewtajemniczonych, we wzorze chodzi o to, że szansa na moona wynosi (10000-x)^2/(7000^2+6999^2+...+1^2). Gdzie X to wielkość moona jaką chcemy uzyskać. Znak ^ oznacza potęgę. Jeżeli ktoś nadal nie rozumie, to wyjaśnię na przykładzie, szansa na moona o wielkości 3000, jest 4900 razy większa, niż na moona o wielkości 9900. EDIT: Darth Misiek, jednak uważam, że większe moony powinny być trudniejsze do zdobycia. Pomysł, który opisałeś jest bardzo łatwy do zrobienia, dlatego nie będę pisał wzoru/programu.
  13. 1miko1

    Absurdy regulaminu

    Kicha, jest on niejasny. Napisany pod punktem PUSH. A ponieważ wszyscy znamy definicje pushu, ja i parę innych osób zrozumiało to inaczej. Właśnie po to, żeby nie wykopywać osób które nie znają regulaminu, powinien być on traktowany raczej jako wskazówki. Uważam, że np. za 21 ataków nie powinno być w tym przypadku bana. Teraz odwołam się do tematu, który widziałem parę dni temu. Jeżeli się nie myliłem to gracz dostał bana za nazwanie kogoś "lamą". To chyba mówi samo za siebie? Nawet jeżeli ktoś nazwałby mnie idiotą to bym tego nie uznał za coś wystarczającego do bana. Poza tym chyba każdego może ponieść. Swoją drogą, zostałem nazwany idiotą przez członka teamu, i uważam to za jak najbardziej normalne i nie widzę w tym problemu, szczególnie, że była to tylko zwykła rozmowa.
  14. 1miko1

    Absurdy regulaminu

    Kicha, rozumiem, że Administratorzy/SGO mają rozum, ale obawiam się, że (przynajmniej z tego co widziałem) część z nich rzadko go używa. To była jedna z motywacji do rozpoczęcia takiego tematu. Rozumiem, że sojusz ma tydzień czasu na przygotowania, ale mimo tego, czasem gracz chce grać przez te 7 dni a na urlop chce pójść dopiero za 2 tygodnie, i co wtedy? -NightGhoust-, rozumiem, że nie podoba ci się to co robię, ale mam swoje powody. Oprócz tego, że część SGO trzyma się słowo w słowo regulaminu, to regulamin w wielu punktach jest na tyle niejasny, że ani ja ani kilka osób które zapytałem o zdanie nie byli pewnie takich rzeczy jak chociażby, czy sojusz przeciwny musi akceptować wojnę? Jeżeli push to przesyłanie od słabszego do silniejszego, to przecież cały podpunkt, który odwołuje się właśnie do pushu, nie obowiązuje przesyłania surowców w drugą stronę. Jednak niedawno wypowiadałem się właśnie w temacie, gdzie SGO zbanował za właśnie taki występek, przesyłania od gracza silniejszego do słabszego surowców ukarał banem. Potem mój punkt widzenia został skrytykowany, i sama napisałaś, że nie rozumiesz o co mi chodzi. Właśnie o to, że regulamin jest napisany na tyle niedokładnie, że mimo szczerych chęci jego przestrzegania, można łamać go nieumyślnie. I ostatnie pytanie, gdzie wykazałem się niewiedzą? Oprócz tego, że nie wiedziałem, że nie istnieją zwykli GO.
  15. 1miko1

    Absurdy regulaminu

    Bardzo przepraszam, nie zauważyłem. Poprawione. Jeżeli chodzi o rozwiązywanie sojuszu, to wydaje mi się, że chodzi ci o rozwiązanie tego (sojuszu), który wojnę wypowiedział, bo w końcu muszę w nim tkwić jeżeli chcę to wykorzystać. Ale przecież mogę poprosić kogokolwiek o założenie konta na którym i tak nie będzie grać. Chociażby siostrę. Z kolei jeżeli mówisz o tym, że można bronić się przed czymś takim rozwiązując swój własny sojusz albo od niego odchodząc, to oczywiście masz racje, ale jest to zdecydowanie uprzykrzanie życia takiemu sojuszowi i bardzo przeszkadza jego członkom.
  16. 1miko1

    Absurdy regulaminu

    Piszę ten temat po to, żeby regulamin został w tych paru miejscach poprawiony albo zmieniony i żeby uświadomić jak można dostać bana będąc niewinnym lub jak oszukiwać i względem regulaminu pozostać czystym. 1. Jak zbanować połowę Uni? Nic prostszego. Potrzebujesz: -1.000.000.000.001 deuteru na każdego gracza którego chcesz zbanować Jak? Wysyłasz każdemu 1.000.000.000.001 deuteru, a ponieważ przekroczony został limit surowca oboje dostajecie bana. Jednak zanim SGO/GO zdąży wlepić ci bana, możesz wykonać tą akcję na całym top200. 2. Jak pozbawić gracza możliwości pójścia na urlop? Czego potrzebujesz: -Konto na forum -"Sztuczny" sojusz -Cel musi należeć do sojuszu Jak? Wypowiadasz sojuszowi w którym znajduję się twoja ofiara wojnę trwająca 50lat (EDIT: Wojna jak zauważył Darth Misiek może trwać maksymalnie 30dni, dlatego co miesiąc trzeba operacje powtórzyć) i z progiem kończącym nieosiągalnym. Ponieważ sojusz przeciwny nie musi akceptować faktu wypowiedzenia wojny, to niezależnie od tego czy im się to podoba czy nie. Nie mogą oni chodzić na urlop albo dostaną bana. 3. Legalny push?! Tak tak, na to też coś znalazłem. Czego potrzebujesz: -"Sztuczny" sojusz -Surowce które chcesz przesłać -Pomoc gracza z zewnątrz Jak? Jesteś w sojuszu z kolegą. Ten z was, który chce przesłać surowce, wkłada odpowiednią sumę surowców. Następnie gracz z zewnątrz złomuje graczowi, który ma otrzymać surowce "flotę" składającą się z jednego małego myśliwca. Gracz "poszkodowany" wyciąga całą sumę z banku. Czemu to nie podlega karze? Po 1 w regulaminie nie ma punktu dotyczącego przesyłania surowców przez bank sojuszowy. Po 2, nawet jeżeli dany SGO/GO uzna, że według regulaminu bank służy tylko i wyłącznie do pozyskania surowców w razie złomowania, to przecież zostaliśmy zezłomowani. 4. Podział zysków po ACS. Czego potrzebujesz: -Cel który zostanie zezłomowany -Kolegę z odpowiednią do tego flotą Jak? Ponieważ nie ma zasad które odnosiłyby się co do tego w jakim stopniu można dzielić surowce, mimo że nasz kolega wysłał 500.000.000 GŚ a my 1LM, możemy odebrać 99% złomu. Ten temat został poruszony w tym http://forum.ogam.online/?/topic/3920-odwolanie-od-bana-pacyfikator/ temacie. W tym przypadku akurat nie miało to na celu wykorzystania tego, tylko odpowiedni podział. 5. Atak na GO. Czego potrzebujesz: -Floty? 4. Administrator i operator 4.1. Zabrania się atakowania w grze Administratora oraz SGO. Wobec tego możemy bezkarnie atakować "zwykłych" GO. 6. Nieograniczona liczba ataków na gracza. Czego potrzebujesz?: -Konto na forum -Sojusz -Cel musi należeć do sojuszu Jak? Wypowiadamy wojnę sojuszowi do którego należy twoja ofiara. Sojusz przeciwny nie może się nie zgodzić, wobec tego nie stosuje się zasada bashingu. 7. Kupno kont. Czego potrzebujesz?: -Pieniędzy? 1.6. Wszystkie konta są własnością ogam.online. Zabrania sie sprzedaży kont. Nic nie stoi na przeszkodzie, żeby konto kupić. (Poza tym, że osoba sprzedająca może zostać ukarana) To by było na tyle. Jeżeli ktoś znajdzie coś jeszcze lub ma jakieś zastrzeżenia, proszę pisać w tym temacie. Na koniec dodam taki mały bonusik, nie jest to błąd w regulaminie, ale... 9.2. English: Polish language is the primary language in the game. Any contact with the administration, please contact the Polish language. Foreign language messages are not read because they are not we understood. http://mypetjawa.mu.nu/archives/picard-facepalm.jpg PS. Nie jestem pewien czy to dobry dział na taki temat, ale Neriel mi taki zaproponował. PS2. Mam nadzieję, że nikt nie czuje się urażony moim postem. PS3. 11.9. Administrator ma prawo nałożyć blokadę na konto (-- BEZ OGRANICZEŃ --) z innych powodów, niż mówi regulamin. Ten podpunkt w teorii sprawia, że jakakolwiek forma oszustwa tego typu będzie karana, jednak według mnie regulamin powinien zostać poprawiony.
  17. Już przejrzałem, wygrałbym też rundę drugą, ale w trzeciej przegrał z aktualnym zwycięzcą. Więc wiele to nie zmieniło
  18. No cóż, mylić się rzeczą ludzką jest. Proszę o ponowne przejrzenie mojej walki, bo z tego co widzę to wygrałem. (Mówię o pierwszej rundzie) Trochę szkoda :x
  19. Jestem przeciw. Brak restartów to powód dla którego gram w Ogame. W większości grach, tak jak powiedziałaś są restarty, a tego nienawidzę. Tracę cały czas który włożyłem w rozbudowę konta, i sam pomysł wydawania na niego kasy jest śmieszny. Po 2 restart co pół roku? Gracze którzy zaczną w połowie albo później nie będą mieli szans. Jeżeli z kolei wprowadzicie restart co 2/3 miesiące, uni nie będzie w stanie się rozwinąć, więc również traci to sens. Pozdrawiam.
  20. Osobiście nie mam wiele czasu na grę, dlatego czekałem na jakiś termin, żeby zorganizować chociaż chwilę na wymyślenie, obliczenie i wysłanie floty. Ponieważ nie było ostatecznego terminu a ja mam dużo pracy, zwlekałem.
  21. Czy jeżeli w firmie dyrektor mówi Ci, żebyś zrobił projekt to masz się domyślać, że masz 5 dni 8 godzin i 5 minut? harunia33, piotras32, zastanówcie się co wy piszecie.
  22. 1miko1

    Falanga

    Mam pytanie dotyczące falangi. Mianowicie, jeżeli skanuje komuś planetę i widzę flotę z misją Stacjonuj, to jeżeli ta osoba zawróci flotę, to automatycznie ta flota zniknie mi z falangi, czy dopiero po odswieżeniu strony, a może muszę zrobić kolejny skan?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.